Silent Hill F sera un excellent exemple des capacités d’Unreal Engine 5 en matière de qualité d’image et de performance, d’après les premières impressions recueillies.
Performances techniques impressionnantes
Dans une récente vidéo, les experts de Digital Foundry ont révélé que la version PC et PlayStation 5 présentée lors de Gamescom, en août, offrait une qualité d’image exceptionnelle et des performances stables, sans saccades. Le jeu affichait une fluidité de 60 FPS sur PlayStation et PC de base, même si la résolution n’était pas en 4K native. Les cinématiques étaient verrouillées à 30 FPS, mais restaient visuellement agréables grâce à un excellent flou de mouvement.
De plus, aucun des problèmes de saccade souvent rencontrés dans les jeux sous Unreal Engine 5 n’étaient présents, un point qui rassure. La qualité d’image était si nette qu’il était difficile de croire qu’il s’agissait du moteur d’Epic, bien qu’une analyse plus poussée ait révélé l’utilisation de Lumen, qui assure un éclairage optimal dans la majorité des situations.
Renaissance de la franchise
Il est réjouissant de constater que Silent Hill F mise sur un forte qualité technique, car il s’agit de la première nouvelle entrée dans la franchise de Konami. Ce jeu sera également l’un des plus uniques de la série, proposant des mécaniques de combat comme l’esquive et une barre d’endurance, qui rappellent des éléments des titres de FromSoftware. Toutefois, le producteur Motoi Okamoto précise que ces mécaniques existent déjà dans des versions antérieures de la série, et ne sont pas exclusives au style soulslike.
La sortie mondiale de Silent Hill F est prévue sur PC et PlayStation 5 pour le 25 septembre.




