Silent Hill f : Performance sur PS5 en 720p–360p, soulignant l’exigence des jeux UE5

Silent Hill f sera disponible dans quelques jours sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S. Les fans de la franchise peuvent s’attendre à une expérience captivante, car le jeu développé par Neobards Entertainment allie des éléments familiers à des innovations bien pensées. Les visuels, propulsés par Unreal Engine 5 et l’utilisation de Lumen, contribuent à créer une atmosphère à la fois troublante et intense, mais cela a un coût élevé sur les consoles.

Performances sur consoles

Une analyse récente d’ElAnalistaDeBits a révélé que les versions PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro font face à des défis de performance. Sur la PlayStation 5 standard, le mode performance offre une résolution interne variant entre 720p et 360p, rappelant l’ère de la PlayStation 3. En revanche, la PS5 Pro fonctionne à 720p, un résultat décevant compte tenu de sa puissance.

Problèmes de rendu à résoudre

La mise en œuvre de PSSR sur PS5 Pro est problématique, avec des bruits visibles dans les ombres et l’occlusion ambiante, similaires à ceux de Silent Hill 2 et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Les utilisateurs de PS5 Pro devront accepter ces défauts en attendant un éventuel correctif.

YouTube video

Malgré les performances médiocres de nombreux titres Unreal Engine 5, Silent Hill f se comporte bien sur PC, avec uniquement quelques problèmes mineurs. Toutefois, la nécessité de réduire la résolution de 1080p sur consoles démontre que le hardware de jeu doit encore progresser pour tirer pleinement parti des caractéristiques de l’Unreal Engine 5.

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