À la fin d’avril, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de Ghost of Yōtei. La suite de Ghost of Tsushima, sortie en 2020, sera disponible le 2 octobre 2025 sur la console PlayStation 5 de Sony.
Ce titre est incontestablement l’un des jeux les plus attendus de l’année. En effet, son prédécesseur a marqué les esprits grâce à son gameplay captivant et a établi un nouveau record de ventes pour un lancement de première partie sur PlayStation 4. Cette réception exceptionnelle a poussé Sony à accélérer non seulement la suite, mais aussi une adaptation cinématographique réalisée par Chad Stahelski, connu pour John Wick.
Les attentes des fans
Mais Ghost of Yōtei parviendra-t-il à satisfaire les attentes élevées des fans ? Lors d’une interview avec le site français PlayStation Inside, l’ancien responsable de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, a partagé qu’il avait eu l’occasion de tester le jeu. Selon lui, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience encore plus enrichissante que le premier opus.
Pour Ghost of Tsushima, Sucker Punch a collaboré étroitement avec un producteur japonais chez SIE, ainsi qu’avec des collègues de Japan Studio. Cette collaboration a permis aux développeurs de soumettre leurs idées, garantissant ainsi le respect et la justesse des représentations de la culture japonaise. Ils se sont également rendus sur l’île de Tsushima pour s’immerger dans son histoire et ses traditions, capturant ainsi son atmosphère unique.
Pour réussir au Japon, il est essentiel d’intégrer une compréhension approfondie du pays dans le processus de développement. Ghost of Tsushima était un pur régal, et ayant testé Ghost of Yōtei à différentes étapes de son développement, je peux vous assurer qu’il sera encore meilleur. Sucker Punch a réussi !
Nouveaux éléments de gameplay
Peu après l’annonce de la date de lancement, Sucker Punch a divulgué de nouveaux détails concernant le jeu. Les développeurs ont mentionné que ce sera leur plus grand monde en termes de liberté pour les joueurs. L’intrigue suit le protagoniste Atsu dans sa quête de vengeance, et la campagne sera non-linéaire, permettant aux joueurs d’affronter les Yōtei Six (responsables de la mort de sa famille) dans l’ordre de leur choix.
Cette structure ouverte offre une flexibilité inédite, rendant l’expérience de jeu unique pour chaque joueur. Ainsi, chaque aventure promet d’être distincte, ajoutant une couche de rejouabilité qui séduira à coup sûr la communauté des gamers.



