Shuhei Yoshida Affirme que les Équipes de PlayStation Studios Ne Sont Pas Contraintes de Développer des Jeux de Service en Direct
Malgré l’annonce ambitieuse d’une poussée vers les jeux de service en ligne, le PDG de PlayStation Studios, Hermen Hulst, ne semble pas contraindre ses équipes à développer ce type de jeux. Selon les informations de Push Square, l’ancien dirigeant Shuhei Yoshida a clarifié lors d’un entretien que, même si l’initiative est bien en place, les studios de première partie ne sont pas soumis à une obligation de créer des jeux en live service.
Yoshida a précisé que, lorsque des initiatives significatives sont lancées, cela incite en effet certains studios à s’y aligner pour maximiser leurs chances d’obtenir une approbation pour de nouveaux projets. Cela reflète une dynamique où les équipes cherchent à s’intégrer aux priorités stratégiques de la société pour garantir leur support et leurs ressources.
Les projets annulés et les leçons apprises
Parmi les titres associés à cette poussée de PlayStation, le projet The Last of Us Online a été annuler. Lors de son intervention, Shuhei Yoshida a partagé qu’il avait eu l’occasion de jouer à ce jeu, qu’il décrivait comme prometteur. Cependant, de récentes discussions avec Bungie ont poussé Naughty Dog à reconsidérer leurs capacités à gérer un jeu de service en ligne tout en travaillant sur Intergalactic: The Heretic Project.
Yoshida a expliqué que, bien que Naughty Dog ait eu une forte motivation pour réaliser The Last of Us Online, la conversation avec Bungie a révélé la complexité du développement nécessaire pour un jeu de live service. Face à cette réalité, l’équipe a dû prendre une décision stratégique difficile en décidant de se consacrer à leur projet de science-fiction à venir.
Un bilan mitigé pour la stratégie de service
À ce jour, cette stratégie de PlayStation Studios n’a pas encore produit de résultats satisfaisants. Le titre Concord, lancé l’année dernière, a été un échec retentissant, se retrouvant hors ligne peu après sa sortie. D’autres projets, comme un jeu dérivé de God of War par Bluepoint, ont également été abandonnés.
Helldivers II demeure l’exception, affichant un certain succès, bien qu’il ait été développé par Arrowhead, un studio indépendant. Cette situation soulève des questions sur la viabilité et la direction future des jeux de live service chez PlayStation, alors que les équipes continuent de naviguer entre ambitions de long terme et réalité du développement.



