SDK DLSS 4.5 de NVIDIA disponible : les développeurs peuvent intégrer Ray Reconstruction, Dynamic Frame Gen et plus dans leurs jeux

NVIDIA déploie le SDK DLSS 4.5 via Streamline, pour une intégration plus simple de ses dernières briques IA dans les productions PC. Au programme: suréchantillonnage affiné, Ray Reconstruction mis à jour et génération d’images dynamique qui s’aligne sur la fréquence du moniteur. De nouveaux jeux rejoignent la liste des compatibles et l’application NVIDIA reçoit des profils dédiés, avec des annonces et des dates de disponibilité. Les gains se voient dès les GPU GeForce RTX, tandis que les cartes RTX 50 Series maximisent la Multi Frame Generation.

DLSS 4.5 arrive dans le SDK Streamline: ce que les studios peuvent intégrer

NVIDIA vient de publier le SDK DLSS 4.5, permettant aux développeurs d’intégrer la génération d’images dynamique, le suréchantillonnage amélioré et d’autres fonctionnalités dans leurs jeux récents.

DLSS 4.5: génération d’images dynamique, Ray Reconstruction mis à jour et suréchantillonnage amélioré disponibles pour les développeurs via le dernier SDK Streamline

Désormais, les équipes ont la main pour intégrer facilement l’ensemble des nouveautés DLSS 4.5 issues des modèles IA Transformer de 2e génération: suréchantillonnage affiné, Frame Generation, Ray Reconstruction et prise en charge de la génération d’images dynamique (MFG) dans leurs titres.

Lancé le mois dernier, DLSS 4.5 introduit un mode 6X et surtout un mode MFG dynamique, qui aligne automatiquement la génération multi‑images sur la fréquence de rafraîchissement du moniteur pour une animation très fluide. Les dernières mises à jour peaufinent aussi les modèles d’upscaling, de Frame Generation et de Ray Reconstruction, donnant aux studios un accès rapide aux technologies récentes via une intégration simplifiée.

Le SDK DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation est désormais disponible pour les développeurs, offrant un accès direct aux mises à jour les plus récentes de Super Resolution et de Frame Generation. Bâti sur Streamline, le SDK propose une voie d’intégration cohérente pour les fonctionnalités DLSS, permettant d’adopter sélectivement des capacités comme Ray Reconstruction ou Dynamic Multi Frame Generation.

via NVIDIA

Au-delà du SDK DLSS 4.5, NVIDIA ajoute de nouveaux jeux compatibles et une prise en charge via l’application NVIDIA pour les titres suivants:

  • PRAGMATA: PRAGMATA de CAPCOM transporte les joueurs dans une station de recherche lunaire. Depuis la découverte du Lunam Ore, l’humanité a mis au point le Lunafilament, un matériau capable de presque tout répliquer. Un jour, la Terre perd soudainement le contact avec la station dédiée: silence radio. À bord, l’astronaute Hugh Williams et l’androïde Diana croisent la route d’une IA hostile qui contrôle les lieux. Sur cartes GeForce RTX 50 Series, profitez d’effets en path tracing exclusifs PC accélérés par la Multi Frame Generation DLSS, enrichis par la Ray Reconstruction DLSS et optimisés avec NVIDIA Reflex. Un bundle GeForce RTX 50 Series offre une clé Steam du jeu à l’achat de certaines cartes ou PC portables éligibles.
  • ‘83: le FPS tactique en ligne de Blue Dot Games entre en Accès Anticipé le 23 avril. Nativement, il prend en charge DLSS 4 Multi Frame Generation et DLSS 4 Super Resolution. Via l’application NVIDIA, les joueurs sur GeForce RTX 50 Series peuvent passer à DLSS 4.5 Super Resolution et au mode DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X pour gagner en netteté et en performances.
  • NTE (Neverness to Everness): le RPG en ligne de Hotta Studio se déroule à Hethereau, vaste monde ouvert sous Unreal Engine 5 où humains et anomalies surnaturelles cohabitent. Le 23 avril, NTE sort en Chine avec ajout du DLSS et du path tracing; le 29, lancement international. À la sortie, DLSS Super Resolution accélère le rendu sur toutes les GeForce RTX, DLSS Ray Reconstruction améliore la fidélité des effets en path tracing, et DLSS Multi Frame Generation multiplie le framerate sur GeForce RTX 50 Series.
  • Atomic Heart: terminez l’aventure avec Blood on Crystal, quatrième et dernier DLC. Depuis 2023, le jeu prend en charge NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex et le ray tracing. Via l’application NVIDIA, mettez tout Atomic Heart à niveau vers DLSS 4.5: DLSS 4.5 Super Resolution pour une image plus propre sur toutes les GeForce RTX 50 Series, et mode DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X pour des performances maximales sur ces cartes.
  • Sudden Strike 5: le 23 avril, Kite Games et Kalypso Media déploient Sudden Strike 5 avec plus de 300 unités jouables et une campagne de 25 missions sur des fronts historiques en Europe et en Afrique du Nord. Dans le jeu complet comme dans la démo Steam, activez DLSS Super Resolution pour accélérer le framerate, ou DLAA pour une qualité d’image maximale.
  • Nouvelle récompense GeForce: Marvel Rivals: Marvel Rivals Saison 7.5 est disponible après la réussite du plan du « Cheval de Troie » par Spider-Man et Black Cat. Activez DLSS avec Multi Frame Generation et DLSS Super Resolution pour multiplier le framerate jusqu’à 5x, et NVIDIA Reflex pour réduire la latence PC jusqu’à 55%. Pour fêter la Saison 7.5, récupérez le skin exclusif Thor Midgard Umber via GeForce Rewards dans l’application NVIDIA.
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NVIDIA ajoute aussi un système avancé de particules VFX à RTX Remix, annoncé à la GDC 2026. Les moddeurs et développeurs peuvent remplacer le système de particules historique des jeux par un système entièrement path tracé.

  • Les particules Remix prennent désormais en charge des animations dynamiques, pour sculpter l’évolution de nombreux effets sur toute la durée de vie d’une particule.
  • La simulation physique de Remix intègre des effets gravitationnels complexes: les particules peuvent être attirées ou repoussées vers un point de la carte, ou portées par un vent directionnel.
  • Enfin, des éléments aléatoires permettent de composer des effets plus variés et surprenants.

Une première démo a tourné sur Quake III Arena RTX par WoodBoy; désormais, bien plus d’utilisateurs peuvent accéder à ces systèmes de particules au rendu moderne.

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