Saros n’aurait jamais vu le jour si Housemarque était resté indépendant : budget comparé à Alan Wake 2

Le prochain jeu de Housemarque, Saros, n’aurait jamais vu le jour si le studio était resté indépendant, selon son PDG.

Dans une interview accordée à la publication finlandaise Helsingin Sanomat, Ilari Kuittinen, le CEO de Housemarque, explique que l’acquisition par Sony a apporté des changements culturels au sein du studio. Cela inclut l’adoption des pratiques RH de Sony, mais aussi un accès à des ressources financières plus importantes. Cela a permis au développeur de déménager dans de nouveaux bureaux et de rendre Saros réalisable.

Sans le support de Sony, Housemarque n’aurait jamais pu investir autant dans le développement de ce jeu, qui a débuté sa production complète en 2022. Bien que le budget exact n’ait pas été communiqué, Helsingin Sanomat évoque une estimation proche de celle d’Alan Wake 2, soit environ 70 millions d’euros.

Un aperçu de Saros

Saros a été officiellement présenté lors de l’événement PlayStation State of Play en février, avec un trailer cinématographique offrant quelques indices sur l’univers et l’intrigue du jeu. Peu d’informations sont disponibles concernant les mécaniques de gameplay, mais les éléments révélés laissent penser que Saros s’appuiera sur les mécaniques de Returnal.

Les joueurs peuvent s’attendre à un monde dynamique, réagissant à chaque mort, tout en intégrant des systèmes de progression permanents pour aider à surmonter les défis rencontrés. Ce titre est actuellement en développement pour la PlayStation 5 et sa sortie est prévue pour 2026.

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