Samson, bugs bloquants jugés inacceptables par Liquid Swords, patch vendredi pour corriger plusieurs problèmes majeurs

Liquid Swords lance Samson: A Tyndalston Story, mais la sortie a été entachée par de nombreux bugs. Le studio reconnaît les problèmes et promet un correctif rapide pour remettre l’expérience sur les rails. Christofer Sundberg s’adresse aux joueurs et assure que l’équipe prend en compte chaque retour. De quoi espérer des améliorations sensibles très vite.

Un premier patch daté et une feuille de route affirmée

Fondé par le cofondateur d’Avalanche Studios, Christofer Sundberg, Liquid Swords a publié aujourd’hui son premier jeu, Samson: A Tyndalston Story. Le lancement s’est accompagné de très nombreux bugs, parfois bloquants. Le studio juge ces problèmes « inacceptables » et prévoit une mise à jour pour le vendredi 10 avril 2026.

Dans un message sur la page Steam, Sundberg reconnaît les soucis et admet que l’équipe doit faire mieux. « Les premières impressions sont mitigées et beaucoup d’entre vous rencontrent des bugs bloquants et des problèmes de performances », écrit-il. « C’est inacceptable et nous écoutons tous les retours; nous travaillons dur pour livrer le jeu que nous avons développé pendant des années. Sortir un jeu demande un travail énorme et je suis fier de l’effort fourni par l’équipe, de l’idée initiale à la sortie. »

« Nous restons engagés pour l’avenir de Samson et de Tyndalston, et ce titre va grandir avec le temps sur tous les fronts: qualité, gameplay et contenu. Merci à tous pour votre soutien en ce jour de lancement. Nous resterons à l’écoute et améliorerons le jeu avec votre aide. »

Sundberg confirme l’arrivée d’un patch vendredi, qui comprendra notamment:

  • Plusieurs correctifs de performances visant les saccades liées au PSO
  • Plusieurs correctifs de crash liés à l’audio, à l’animation et au GPU
  • Plusieurs correctifs concernant les missions et la progression
  • Plusieurs correctifs concernant le gameplay
  • Plusieurs mises à jour de finition générale sur diverses parties du jeu
  • Ajout de la possibilité d’avoir jusqu’à 8 fichiers de sauvegarde

On espère que ces correctifs viendront à bout des problèmes techniques qui plombent actuellement l’expérience. Les avis utilisateurs sur Steam foisonnent de signalements de bugs, et une fois ces obstacles levés, le plaisir de jeu devrait nettement remonter.

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Quand tout fonctionne, il y a d’ailleurs une base solide. À noter le passage où Sundberg parle d’un engagement envers « Samson et Tyndalston », comme s’il s’agissait de deux entités distinctes. En février, je lui ai demandé si le sous-titre « A Tyndalston Story » laissait présager d’autres histoires à Tyndalston avec des personnages différents.

Il a pratiquement confirmé: « Tyndalston sera notre Gotham City et notre Montana. Les histoires à venir changeront de point de vue, mais resteront à Tyndalston. Dans Samson, on découvre le district de South End, où Samson a grandi (dans un petit pâté de maisons appelé The Ditch). Nous avons écrit une histoire de 400 ans de la ville qui n’attend qu’à être racontée dans des jeux et d’autres médias. »

Après ce premier passage à Tyndalston, malgré ses défauts, on a envie de voir Liquid Swords explorer ce récit étalé sur quatre siècles. Mais d’abord, que Samson retrouve sa stabilité pour donner à la suite un terrain solide.

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