SAG-AFTRA porte plainte contre Llama Productions pour l’utilisation de l’IA dans la voix de Darth Vader dans Fortnite

SAG-AFTRA a déposé une plainte pour pratiques de travail inéquitables contre Llama Productions, une filiale d’Epic Games, concernant l’utilisation de l’IA pour le personnage de Darth Vader dans Fortnite. Ce recours ne résulte pas seulement de l’usage de l’IA, mais de la manière dont Llama Productions a procédé à cette utilisation. Avant son décès, James Earl Jones, voix emblématique de Darth Vader, avait signé un accord avec Respeecher pour l’exploitation de ses enregistrements.

Une question de négociation

La plainte de SAG-AFTRA provient du fait que Llama Productions a utilisé une version IA de la voix de Jones. L’organisation déclare que cette action a été réalisée « sans notifier leur intention ou négocier avec nous des conditions adéquates. » Cela constitue une violation de leurs droits de négocier les termes associés à l’utilisation de voix remplaçant le travail de leurs membres.

Le dépôt de plainte précise que « Au cours des six derniers mois, l’Employeur, par ses agents, a omis de négocier de bonne foi avec le syndicat en apportant des modifications unilatérales aux conditions de travail, sans prévenir le syndicat. » Cette situation empêche les membres de l’organisation de défendre leurs droits concernant un travail que d’autres avaient auparavant réalisé.

Réactions de la famille de Jones

Pour la famille de Jones, lorsque l’IA de Darth Vader a été présentée, ils ont partagé une déclaration à travers Epic, indiquant que « James Earl pensait que la voix de Darth Vader était inséparable de l’histoire de Star Wars. Ils espèrent que cette collaboration permettra aux anciens et nouveaux fans de partager l’attrait de ce personnage emblématique. »

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Cependant, quelques heures après l’intégration de cet AI dans Fortnite, des joueurs ont réussi à faire dire à Darth Vader des insultes et des propos offensants. Cette situation a soulevé des inquiétudes supplémentaires autour de la gestion de l’IA dans les jeux vidéo.

Contexte des négociations

La grève des acteurs SAG-AFTRA sous l’Interactive Media Agreement (IMA) se poursuit, et bien qu’elle ne touchera pas les jeux prévus pour 2025 ou 2026, elle pourrait influencer les titres futurs si un accord n’est pas trouvé rapidement. Récemment, SAG-AFTRA a rejeté une offre des studios de jeux qui, si acceptée, n’aurait offert aucune protection contre l’IA générative pour les performances antérieures à cet éventuel nouvel accord.

Cela indique que les négociations sont tendues et que la situation pourrait perdurer avant qu’un compromis ne soit atteint. Les conséquences de ces discussions pourraient façonner l’avenir des jeux vidéo et la place de l’IA dans l’industrie.

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