Un utilisateur de Reddit a récemment partagé une astuce intéressante pour améliorer les performances de sa carte graphique RTX 5090 sur d’anciens titres. En utilisant une carte RTX 3050 moins onéreuse pour l’accélération PhysX, il a réussi à obtenir des résultats impressionnants. Cette technique, qui a aidé par le passé à la fois les utilisateurs d’AMD et de NVIDIA, mérite d’être examinée de plus près.
Avec la suppression du support des applications CUDA 32 bits par NVIDIA dans sa dernière série RTX 5000, de nombreux joueurs ont constaté une détérioration significative des performances dans d’anciens jeux exploitant PhysX. Les possesseurs de RTX 5000 se sont donc retrouvés face à un choix : désactiver PhysX dans les paramètres ou installer une seconde carte graphique NVIDIA spécifiquement dédiée à ces calculs. C’est cette dernière option que l’utilisateur Reddit a choisie pour profiter de titres tels que Batman Arkham Asylum et Mirror’s Edge.

Les résultats partagés par l’utilisateur montrent une diminution dramatique des fps lorsque PhysX est exécuté sur CPU, comparé à l’utilisation de sa RTX 5090 ou de la RTX 3050. Les performances enregistrées présentent un écart révélateur, mettant en valeur l’importance d’une carte dédiée pour optimiser l’expérience de jeu.
| s/t RTX 3050 | avec RTX 3050 | |
|---|---|---|
| Mafia 2 | 28,8 fps | 157,1 fps |
| Batman Arkham Asylum | 61 fps | 390 fps |
| Assassin’s Creed IV: Black Flag | 62 fps | 62 fps |
| Mirror’s Edge | 12 fps | 171 fps |
les gains de performance sont impressionnants, allant jusqu’à 1 325 % dans Mirror’s Edge. Bien que ces résultats soient principalement observés sur de vieux titres, ils témoignent de l’impact significatif d’une configuration appropriée. Fait intéressant, Assassin’s Creed IV: Black Flag n’a montré aucun gain, probablement en raison de limitations intrinsèques.
Il est important de noter que tant que les effets visuels n’exigent pas l’intervention de PhysX, le nombre de fps reste acceptable. Cependant, dès qu’une interaction physique, comme briser une fenêtre, intervient, la performance s’effondre, plongeant le joueur dans une expérience similaire à celle d’un ordinateur vieux de vingt ans. Une démonstration frappante de ce phénomène peut être vue sur la chaîne VerbalSilence sur YouTube.
Nous assistons ici à un retour sur l’évolution des technologies de PhysX, passant des cartes dédiées Ageia, intégrées à des GPU GeForce, à la nécessité d’utiliser une seconde carte pour ce type de calculs. Cette situation est toutefois amplifiée par le fait que les deux cartes en question sont de marque NVIDIA.

Malheureusement, à moins qu’un changement de stratégie ne soit opéré par NVIDIA, PhysX semble se diriger vers une forme de retraite, notamment pour les jeux vidéo. La série RTX 4000 semble être la dernière à prendre en charge PhysX au niveau hardware. Une fois qu’elle sera obsolète, il sera crucial de disposer de processeurs suffisamment puissants pour gérer PhysX de manière autonome.
Il convient de souligner que plusieurs titres sont déjà capables de faire fonctionner PhysX sur CPU avec des performances acceptables, bien que cela soit regrettable pour une technologie aussi prometteuse. Néanmoins, les développeurs ont su explorer des alternatives tout aussi efficaces, indépendantes du hardware utilisé, garantissant ainsi une continuité dans l’expérience de jeu.



