The Invisible Hours, un titre développé par Tequila Works, un studio de jeux vidéo désormais fermé, a suscité beaucoup d’intérêt. Si ce nom vous évoqué quelque chose, c’est sûrement à cause de jeux tels que Rime ou Gylt. Après l’arrêt de son label indépendant, Riot Forge, Tequila Works a connu des difficultés à financer ses projets, entraînant finalement sa fermeture. Lors de cette liquidation, les droits de ses jeux ont été mis aux enchères.
Pour ceux ayant les moyens et une passion pour les productions comme Gylt, il était possible d’enchérir et d’acquérir les droits complets. C’est alors que Rob Yescombe, un scénariste ayant collaboré sur des titres comme Rime et The Division, a saisi cette occasion unique. Ce moment lui a semblé exceptionnel.
« Ce fut en effet une opportunité très rare. Lorsque ils ont créé ce jeu avec Tequila Works, je savais que c’était un moment unique dans ma carrière. J’ai eu une grande liberté créative, une véritable chance de faire quelque chose de personnel », a déclaré Yescombe à propos de ses expériences passées.

Yescombe a rapidement exprimé son intention de redonner vie à The Invisible Hours. Dans un communiqué, il a partagé son enthousiasme, affirmant qu’il “adorait travailler sur ce projet”. Pour lui, ce jeu représente un moment crucial dans sa carrière, un projet qui lui tenait à cœur.
« C’est le jeu qui est le plus cher à mon cœur, car j’avais une grande confiance en Raúl Rubio, le directeur créatif. Ensemble, ils ont fait preuve d’une grande créativité. Ce jeu a bénéficié d’une liberté artistique rare, ce qui a conduit à une production vraiment significative pour nous », a-t-il ajouté.

Lors de l’enchère en avril, Yescombe n’a pas tardé à faire connaître ses intentions. En juin, il annonçait déjà sa volonté de remasteriser le jeu pour des casques modernes comme le Meta Quest 3 ou même la PlayStation VR2. Son objectif est clair : redonner vie à l’expérience originale tout en envisageant une adaptation cinématographique ou télévisuelle après.
Bien qu’il hésite à modifier le jeu, Yescombe a exprimé son souhait d’améliorer l’aspect social de The Invisible Hours. Il envisage un mode où les joueurs pourraient explorer ensemble et partager leurs découvertes. Une idée intriguante qui répond à l’engouement croissant pour les jeux sociaux.

Rob Yescombe a pris la décision de ne pas créer son propre studio pour cette remastérisation. Il préfère collaborer avec une équipe déjà constituée et compétente. Dans un environnement saturé de studios, sa stratégie semble judicieuse et réaliste.

Tout en restant concentré sur la remasterisation, Yescombe souhaite également explorer l’adaptation de son jeu en série ou film. Sa passion pour la narration de jeux reste intacte, même après ses succès récents au cinéma. Cette dualité entre écriture de jeux et de films l’inspire profondément.
« La collaboration avec les joueurs est ce qui rend l’écriture de jeux unique. On crée ensemble une expérience partagée, ce qui n’est pas le cas avec un film », a-t-il expliqué. Cela témoigne d’une volonté d’innover et d’explorer de nouvelles dimensions dans la narration.

La remasterisation de The Invisible Hours pour la réalité virtuelle est un choix audacieux dans un marché encore naissant. Malgré les scepticismes, Yescombe est convaincu que ce nouveau départ a du potentiel. Son approche pragmatique tient compte des évolutions du marché depuis la sortie initiale.
« Nous avons lancé le jeu à une époque où le marché n’existait pas encore. Aujourd’hui, la réalité virtuelle attire de plus en plus d’utilisateurs, ce qui offre une nouvelle chance pour The Invisible Hours de toucher un public plus large », a-t-il conclu. Il espère offrir une expérience accessible et immersive pour les nouveaux joueurs.

Bien que l’attente pour retrouver The Invisible Hours sur les casques et potentiellement sur grand écran soit encore longue, la passion de Yescombe pour la narration est un signe positif. Son désir d’innover et de partager son travail avec un public plus large est une aventure à suivre de près.
Enfin, Yescombe a révélé qu’il travaillait sur un autre projet secret avec Will Byles, le scénariste de The Quarry. Cette collaboration prometteuse pourrait mener à d’autres surprises dans le futur.
Merci à Rob Yescombe pour cet échange enrichissant et pour sa disponibilité.
Cette interview a été ajustée pour des raisons de clarté.



