Dans quelques jours, KOEI TECMO lancera Rise of the Ronin sur PC, une aventure très attendue par les amateurs de jeux d’action et de rôle. À l’origine, ce titre avait été dévoilé comme une exclusivité PlayStation 5, un timing semblable à celui de Nioh, qui avait également bénéficié d’un lancement décalé sur PC. Les attentes sont donc élevées, bien que le parcours de la franchise puisse laisser perplexe.
Un gameplay inspiré par les grands succès
Rise of the Ronin partage certaines similitudes avec Nioh, tout en adoptant des mécaniques qui rappellent les succès d’Ubisoft, tels qu’Assassin’s Creed. Les joueurs peuvent s’attendre à une expérience immersive, mais il est crucial d’évaluer son lancement sur PC au-delà des promesses initiales. Passons en revue les aspects techniques qui conditionnent cette version.
Développé par Team Ninja, le jeu utilise le moteur Katana, une technologie déjà éprouvée dans des titres comme Dynasty Warriors 9. Malheureusement, les précédentes productions n’ont pas été à l’abri de gros problèmes techniques, et Rise of the Ronin semble suivre cette triste tradition. Même sur une configuration haut de gamme, il reste difficile d’atteindre des taux de rafraîchissement fluides.
En dépit de quelques fonctionnalités modernes, telles que le support des triggers adaptatifs du DualSense et la possibilité d’utiliser le ray tracing pour les reflets, le rendu général souffre. L’option de désactiver certains filtres, comme le vignettage et l’aberration chromatique, est appréciable, mais la limite de 120 images par seconde est décevante. Cela rappelle d’autres jeux qui imposent aussi de telles restrictions.
Le constat concernant la performance est encore plus préoccupant. Sur une configuration équipée d’un AMD Ryzen 7 9800X3D et d’une NVIDIA GeForce RTX 5090, le titre peine à atteindre un taux de 64 images par seconde en 4K, ce qui est inacceptable pour un jeu de cette envergure. Pire encore, le sentiment de saccade est persistant, ce qui nuit à l’expérience globale.
Une expérience visuelle décevante
Malgré un embellissement par rapport aux précédents jeux de KOEI TECMO, Rise of the Ronin ne parvient pas à impressionner visuellement. Bien qu’il offre une carte plus vaste à explorer, plusieurs éléments en faible résolution nuisent à l’immersion, et ce, pour un poids de 151,6 Go sur disque. Les soucis de scintillement et d’aliasing perdurent, rappelant des problèmes que l’on retrouvait dans Nioh et Wo Long.
Il serait étonnant de voir le jeu recevoir un accueil test positif sur Steam, les plaintes concernant les performances techniques finiront sûrement par éclipser les aspects plus intéressants de l’univers proposé. Ironiquement, alors que le contenu de gameplay pourrait séduire, le manque de réactivité de KOEI TECMO face aux problèmes techniques laisse peu d’espoir pour l’avenir.
Si l’optimisation sur les GPU GeForce RTX 5000 pourrait aider grâce à des fonctionnalités avancées de NVIDIA, cette solution ne palliera pas aux défauts intrinsèques du titre. Au regard des déceptions précédentes, il serait peut-être judicieux que la société envisage une transition vers des moteurs plus modernes, comme l’Unreal Engine, qui a prouvé son efficacité avec d’autres remasters.



