Riot Games arrête le jeu de combat 2XKO, moins d’un an après sa sortie, remboursement de tous les achats
Riot Games vient de décréter une fin proche pour 2XKO. Le studio annonce que le développement du jeu de combat cessera en décembre 2026, moins d’un an après sa sortie complète. Une situation qui illustre les difficultés rencontrées par l’éditeur pour renouveler son succès au-delà de ses titres phares.
Un développement qui s’arrête, mais les serveurs restent ouverts
Riot Games a officialisé la fin du développement actif de son jeu de combat 2XKO pour décembre 2026. Les serveurs resteront en ligne et le titre restera jouable gratuitement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, mais aucune nouvelle saison, champion ou mise à jour majeure n’est prévue au-delà d’un correctif final. Cette décision fait suite aux licenciements de la moitié de l’équipe du jeu plus tôt cette année, un signal précurseur.
Selon Riot, cette décision est principalement due à des chiffres de rétention qui n’ont jamais atteint un niveau viable, malgré des lancements de champions appréciés comme Akali, Senna et Thresh tout au long de 2026. Le studio remboursera tous les achats de KO Points et de l’édition Starter effectués avant le 20 août, débloquera gratuitement tous les champions et regroupera la majorité des cosmétiques dans un pack unique à 39,99 €. Deux derniers champions, Lux et Samira, arriveront encore en septembre et octobre avant que le jeu n’entre dans une phase de maintenance pure.
Riot a été clair : il ne s’agit pas d’une décision impulsive. L’équipe a envisagé de réduire ses effectifs, de modifier le rythme des mises à jour ou de repenser son modèle économique avant de conclure que terminer le contenu existant et se retirer était la meilleure solution.
La mise en sommeil de 2XKO s’inscrit dans une série de reculs pour Riot. En janvier 2024, la société a licencié 530 employés et fermé Riot Forge, son label d’édition responsable de jeux solo comme Ruined King ou Song of Nunu. Une restructuration a également touché Legends of Runeterra, recentrant le jeu sur son mode solo. Riot a aussi abandonné son projet de plateforme de streaming, le Riot Esports Network, et annulé puis revendu Hytale, le RPG sandbox acquis en 2020.
Dans sa communication, Riot pointe un problème récurrent : lancer un jeu free-to-play en live service nécessite un public minimum soutenu pour justifier les investissements continus. Les genres de niche peinent à atteindre cette barre, comparé à League of Legends et Valorant. Les joueurs assidus de combat en duo ont aimé 2XKO, mais la majorité des autres n’ont pas trouvé de raison de rester.
Riot indique qu’il ne renonce pas à l’expérimentation et qu’il retournera « en laboratoire de R&D » pour préparer sa prochaine tentative dans un nouveau genre. Mais avec l’abandon successif de Riot Forge, du PvP de Legends of Runeterra, de la plateforme esport, d’Hytale et maintenant du développement de 2XKO, le bilan du studio hors de ses trois titres principaux reste mitigé.
Cette série d’échecs pose une question cruciale pour le prochain grand projet du studio : le League of Legends MMO, annoncé en 2020 et relancé en 2024. S’il est réussi, il pourrait insuffler une nouvelle vie à un genre qui peine à se renouveler. Reste à savoir si Rito parviendra cette fois à concrétiser son ambition.



