Revenge of the Savage Planet dépasse un million de joueurs : succès ou illusion ?

Le développeur Raccoon Logic a annoncé que son jeu Revenge of the Savage Planet a dépassé le cap du million de joueurs. Près de deux semaines après sa sortie, le studio a célébré cette étape importante, bien que son directeur créatif, Alex Hutchinson, ait exprimé des réserves. La disponibilité du jeu sur des services d’abonnement fait que ce chiffre ne se traduit pas nécessairement par un million de ventes.

Dans une déclaration publiée sur la page Steam du jeu, Raccoon Logic a remercié les joueurs : « Nous sommes vraiment reconnaissants envers les 1 million de joueurs qui se sont rebellés contre Alta« . L’équipe demeure engagée à fournir des correctifs réguliers pour optimiser l’expérience de jeu. De plus, des nouveautés sont en préparation et seront partagées très bientôt.

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Sur X, Alex Hutchinson a également évoqué cette réussite, mais avec une note de regret. Selon lui, l’inclusion du jeu dans des services comme Xbox Game Pass n’indique pas un succès financier équivalent à celui que l’on aurait observé avant l’essor de ces abonnements.

Il a écrit : « Dans le monde moderne, cela n’indique malheureusement pas des ventes avec les services d’abonnement, mais c’est tout de même une étape formidable« . Avec une photo pour commémorer ce million de joueurs, il a partagé son appréciation tout en reconnaissant la complexité actuelle du marché.

Critiques du jeu

Dans ce test de Revenge of the Savage Planet, ils ont loué le style visuel et l’humour, bien que le jeu présente des moments de monotonie qui freinent son élan. Certaines parties peuvent donner l’impression d’une expérience en dent de scie.

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Nous avons noté : « Au final, Revenge of the Savage Planet est un mélange amusant de satire acerbe et d’humour potache, avec des systèmes environnementaux qui fonctionnent bien ensemble, une fois que vous avez les améliorations nécessaires. Il tire principalement sa force du charme et de la créativité de son design, mais il lui manque une narration solide pour aller plus loin. Des missions répétitives et une progression mal conçue altèrent l’expérience, au point où donner envie de le mettre de côté peut sembler compréhensible« .

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