Respawn Entertainment a récemment mis fin à un projet de jeu sans annonce préalable. L’information a été révélée sur LinkedIn par Emilee Evans, ancienne assistante exécutive, qui a exprimé son chagrin : Le projet d’incubation non annoncé auquel je participais a été annulé cette semaine, je rejoins donc les nombreux professionnels talentueux de l’industrie à la recherche d’un nouveau rôle.
Bien qu’Evans n’ait pas précisé la nature du projet, le studio avait engagé des talents possédant une expérience significative dans la conception d’expériences multijoueurs FPS. Cela laisse penser qu’il s’agissait d’un jeu de tir à la première personne en mode multijoueur, une spécialité du studio, notamment avec des titres comme Titanfall et Apex Legends.
Une annulation attendue ?
On peut se demander s’il s’agissait d’une nouvelle tentative de relancer la franchise Titanfall. L’analyste Jeff Grubb a indiqué l’année dernière que Respawn travaillait effectivement sur un autre opus de la série. C’est la deuxième annulation dont ils ont connaissance, après l’abandon du projet solo Titanfall Legends au début de 2023.
Par ailleurs, il y a environ un an, la société mère de Respawn, Electronic Arts, avait annulé un autre jeu en développement, un FPS multijoueur situé dans l’univers de Star Wars. À l’époque, le PDG d’EA, Andrew Wilson, avait souligné l’importance de se détourner des propriétés intellectuelles sous licence en raison des coûts associés. Cependant, cette justification ne s’applique pas vraiment à d’éventuels nouveaux titres Titanfall.
Avenir prometteur pour Respawn
Actuellement, le studio basés à Los Angeles est concentré sur le développement du troisième et dernier épisode de la franchise Star Wars Jedi. Par ailleurs, il devrait également lancer un jeu de stratégie au tour par tour inspiré d’XCOM, en collaboration avec Bit Reactor. En juin 2024, les développeurs ont partagé leur expérience de cette coopération avec PC Gamer :
Respawn nous traite vraiment comme une équipe interne. Ils ont été excellents avec nous, favorisant la collaboration et la communication. C’est sans doute la meilleure expérience que j’ai eue dans l’édition. Ils nous font confiance pour créer le jeu que nous savons faire.



