Resident Evil Requiem, la productrice esquive la question sur NVIDIA DLSS 5, mais la réaction des fans à son design parle plus fort que les mots

La démo de Resident Evil Requiem équipée de NVIDIA DLSS 5 a provoqué une polémique en modifiant fortement l’apparence de Grace. Les fans ont exprimé leur attachement au design initial, un retour qui réjouit les développeurs. Ces réactions soulignent l’impact rapide du personnage auprès du public.

Les retours des responsables du jeu

La présentation de Resident Evil Requiem avec NVIDIA DLSS 5 reste l’une des plus discutées pour cette technologie, en raison des changements notables sur le design de Grace. Contacté par Eurogamer, le producteur Masato Kumazawa évite de s’étendre sur le rôle de son équipe dans cette séquence controversée. Ses mots laissent entendre une vigilance accrue pour toute innovation risquant de perturber la vision artistique.

« Nombre de joueurs ont salué le design originel de Grace et regretté sa transformation, ce qui est encourageant », explique Kumazawa-san. « Le succès du personnage montre qu’il a vite conquis les fans, avec des réactions passionnées sur son esthétique. »

L’arrivée de Grace dans la série a été maîtrisée avec soin, sans pour autant obliger les créateurs à multiplier les nouveaux venus. « Rien ne nous impose de rajeunir tous les personnages pour chaque opus », précise le directeur du jeu Koshi Nakanishi.

L’équipe ne ressent pas le besoin de remplacer ses figures emblématiques par des profils plus jeunes. Les designs classiques, même vieillis, continuent de plaire. « Leon reste très charismatique aujourd’hui », ajoute Nakanishi-san. « Et pourquoi pas le ramener à 70 ans ? Il conserverait tout son intérêt. »

Les premières démonstrations de NVIDIA DLSS 5 ont divisé, avec une tonalité globalement négative. Si Resident Evil Requiem avec la solution de NVIDIA a essuyé des critiques massives, d’autres titres comme Starfield en ont tiré un meilleur parti, jugé améliorateur par beaucoup. Pourtant, Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come: Deliverance, balaie les doutes : la technologie échappe au « gâchis IA », et les studios pourront personnaliser leurs modèles pour l’adapter parfaitement.

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