Sloclap a annoncé que Rematch a franchi le cap des 5 millions de joueurs uniques sur toutes les plateformes. Ce chiffre impressionnant a été atteint un mois seulement après le lancement du jeu, malgré l’absence de plusieurs fonctionnalités essentielles, comme le support du crossplay, qui ne sera pas disponible avant encore 6 à 9 semaines.
Via un post sur son compte officiel sur X, le développeur a remercié les joueurs pour leur support et a réitéré son engagement à améliorer Rematch.
Le processus d’amélioration va prendre du temps. Toutefois, certains joueurs s’attendaient à des résultats plus rapides, notamment concernant le crossplay, un sujet délicat en raison de la manière dont Sloclap a géré son absence.
Quelques heures avant le lancement, Sloclap a informé les joueurs que Rematch sortirait sans support crossplay. Bien que le studio ait tenté de l’intégrer, il a annoncé cette nouvelle trop tard, provoquant des frustrations. Sloclap a ensuite présenté des excuses pour cette erreur, tandis que des bugs affectaient également le matchmaking.
Dans leur dernière mise à jour développeur, Sloclap a abordé plusieurs fonctionnalités en cours de développement basées sur les retours des joueurs, tout en s’excusant pour les problèmes persistants, même si l’état du jeu s’est considérablement amélioré depuis son lancement.
À venir : mises à jour et améliorations
À court terme, un patch est prévu cette semaine. Il permettra aux utilisateurs de reconfigurer les contrôles lors de l’utilisation d’une manette, d’ajouter des options pour les daltoniens et de résoudre divers bugs. Des correctifs de netcode seront également implémentés, mais aucune date précise n’est encore annoncée.
Les nouvelles files d’attente classées, les améliorations des contrôles clavier et souris, ainsi que la possibilité de signaler des joueurs toxiques font partie des révisions en cours. Le studio examine aussi le système de classement et de matchmaking, bien que cela prenne du temps à mettre en place.
Ainsi, même si le lancement de Rematch est salué avec plus de 1 million de copies vendues et 5 millions de joueurs comptabilisés, tout cela pourrait être vain si le studio ne résout pas rapidement les problèmes rencontrés.
Après avoir testé Rematch, il est évident que le gameplay est précis et poli, un point à mettre à l’actif de l’équipe ayant développé Sifu. Cependant, les problèmes techniques et structurels affectent l’expérience de jeu. J’aimerais pouvoir profiter d’une session sans que ma balle ne passe inaperçue.
Espérons que les correctifs arriveront rapidement et que le support crossplay deviendra disponible plus tôt que prévu.



