Comme par le passé, NVIDIA a profité du Consumer Electronics Show de cette année pour faire plusieurs annonces majeures. Bien que l’entreprise ne prévoit pas de lancer de nouveaux GPU à court terme, elle a annoncé NVIDIA DLSS 4.5, qui intègre une nouvelle version du modèle Transformer et de nouvelles fonctionnalités de Génération Multi-Frame réservées à la série RTX 5000.
Innovations du NVIDIA DLSS 4.5
Avec de nouveaux pilotes et une mise à jour de l’application NVIDIA, l’utilisation de NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution est désormais possible dans tous les jeux compatibles, offrant parfois une meilleure qualité d’image que la résolution native, comme avec Red Dead Redemption 2.
Une nouvelle vidéo comparative de MxBenchmarkPC met en lumière les différences entre NVIDIA DLSS 4 et NVIDIA DLSS 4.5 à des résolutions de 1440p et 4K. Les améliorations de la qualité d’image, surtout en mode Qualité, sont nettement visibles, notamment sur le terrain et l’herbe.
Défis et Performances
Cependant, le nouveau modèle de transformation de Super Resolution n’est pas exempt de défauts, notamment dans le rendu des feuilles sur les arbres, ce qui peut donner lieu à des visuels moins flatteurs. Malgré cela, les progrès réalisés par NVIDIA DLSS 4.5 en matière de qualité d’image sont remarquables, même si un impact sur la performance a été relevé.
Les jeux comme Cyberpunk 2077 ont aussi été testés avec ce modèle, montrant des améliorations tout en soulevant de nouveaux problèmes visuels. Le modèle nécessitera encore des ajustements futurs.

La version 4.5 de la technologie présente également 6x MFG (Multi-Frame Generation), augmentant les performances et permettant des taux de rafraîchissement supérieurs à 240 Hz. Les nouvelles options de Multi-Frame Generation seront disponibles au printemps exclusivement pour la série RTX 5000.



