Ray tracing dans Assassin’s Creed Shadows : révolution ou compromis ?

Des révélations fascinantes sur Assassin’s Creed Shadows ont été partagées lors de la dernière Game Developer Conference, mettant en lumière la tendance croissante des développeurs à abandonner l’éclairage pré-calculé au profit du ray tracing.

Évolution de l’éclairage dans Assassin’s Creed

Lors de la présentation de Rendering Assassin’s Creed Shadows, Nicolas Lopez d’Ubisoft a exposé l’évolution de l’illumination globale dans la série. Au fur et à mesure que l’univers du jeu devenait plus complexe, des compromis étaient nécessaires. Avec Assassin’s Creed Unity, un exemple marquant d’éclairage pré-calculé a été réalisé, grâce à un monde relativement restreint et à une heure de la journée fixe.

Si Assassin’s Creed Origins avait adopté la même méthode, il aurait fallu 450 Go de données d’éclairage, et la cuisson de cet éclairage aurait duré trois mois. Pour Assassin’s Creed Shadows, avec le monde de jeu le plus complexe à ce jour, on aurait atteint 2 To de données d’éclairage, nécessitant presque deux années de cuisson. Ce constat a conduit les développeurs à privilégier le ray tracing, simplifiant ainsi le processus de développement.

Performances sur les consoles et PC

La présentation a également fourni des éléments sur les performances du ray tracing dans Assassin’s Creed Shadows. Le jeu utilise un GPU RTX 4080 pour l’illumination globale ray-tracée et la performance de la PlayStation 5 Pro pour les réflexions ray-tracées. Avec une résolution réduite pour le RTGI, la Xbox Series X se révèle plus rapide que la PlayStation 5 standard, avec des temps de 4,30 ms contre 5,00 ms.

La Xbox Series S offre également de meilleures performances, cela s’expliquant par sa capacité à fonctionner en résolution interne de 900p, tandis que la PlayStation 5 et la Xbox Series X tournent à 1440p. Concernant les réflexions ray-tracées, la PlayStation 5 Pro est unique en son genre, ne pouvant être comparée à aucune autre version de console du jeu.

À lire :  Starfield - Nouvelle version PS5 et DLC Terran Armada attendus le 7 avril

Assassin’s Creed Shadows est désormais accessible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S partout dans le monde. Pour plus d’informations, consultez ma test du jeu.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer