Crunch Obligatoire sur Metroid Dread et Blades of Fire Studio, MercurySteam

Un nouveau rapport de la publication espagnole 3DJuegos met en lumière les mauvaises conditions de travail chez MercurySteam, le studio derrière Metroid Dread et plus récemment Blades of Fire, sorti plus tôt cette année. Des entretiens avec des membres actuels et anciens de l’équipe de développement révèlent une culture du crunch, où une semaine de travail classique de huit heures est considérée comme une facilité par rapport à la nouvelle norme de 10 heures.

Horaires imposés et manque de transparence

D’après le rapport, ces problèmes ont débuté avant le lancement de Blades of Fire, avec l’instauration d’un nouveau système de travail appelé « Distribucion Irregular de la Jornada (DIJ) ». Ce système entraînait des heures de travail prolongées sans compensation clairement définie. Bien que l’HR ait reconnu, après des contestations, que ces heures n’étaient pas réellement obligatoires, la pression restait palpable.

Culture de crunch et impact sur le moral des employés

La situation s’est intensifiée lorsque Blades of Fire n’a pas atteint les attentes commerciales, renforçant ainsi la culture du crunch. À la fin de 2025, des licenciements ont été rapportés, avec des équipes réduites, tandis que d’autres continuaient d’embaucher. La communication interne étant devenue presque inexistante, le moral des employés a fortement chuté, compliquant encore l’avenir du studio, qui travaille déjà sur un nouveau projet non annoncé.

Face à ces défis, les studios de jeux vidéo doivent s’interroger sur l’équilibre entre productivité et bien-être des employés pour garantir la pérennité des projets à venir.

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