Un nouveau cas de défaut d’unités ROP (Raster Operations Pipeline) a été confirmé, et cette fois, il concerne la GeForce RTX 5080, ayant ainsi ravivé des craintes concernant un problème généralisé.
Des ROPs manquants pour la GeForce RTX 5080 : une réalité inquiétante
Un autre cas de défaut d’unités ROP a été recensé, portant à cinq le nombre de rapports sur des cartes graphiques en seulement deux jours. Parmi les modèles touchés, on retrouve également les RTX 5090 et RTX 5070 Ti. Les utilisateurs, en vérifiant leurs caractéristiques, découvrent que leurs cartes sont moins performantes que prévu.
Ce cas concerne pour la première fois la GeForce RTX 5080, lancée le 30 janvier en même temps que la RTX 5090. Ce modèle, qui se classe comme la seconde carte la plus rapide de la série RTX 5000, est commercialisé à **999 €** pour l’édition Founders et les versions de divers constructeurs. Malheureusement, un prix élevé n’a pas suffi à préserver ses performances.

Un utilisateur, sous le pseudonyme u/gingeraffe90, a partagé une capture d’écran de son programme GPU-Z, démontrant que sa RTX 5080 ne dispose que de 104 ROPs au lieu des 112 ROPs annoncés. Cette information a été vérifiée, prouvant ainsi l’existence du problème sur ce modèle, ce qui suggère que NVIDIA a cherché à minimiser cette situation.

NVIDIA a récemment déclaré que seuls les modèles RTX 5090/5090D et RTX 5070 Ti étaient concernés par ce problème, précisant que moins de 0,5 % des unités fabriquées sont touchées. Cependant, avec cette première découverte de ROPs manquants sur la GeForce RTX 5080, il est très probable que d’autres cas émergent prochainement.
Pour ceux qui ne le savent pas, les unités ROP jouent un rôle clé dans la performance de rendu et affectent directement le Pixel Fillrate. Ce défaut peut entraîner une régression notable des performances, rendant les résultats finaux inférieurs aux attentes initiales. Bien qu NVIDIA évalue l’impact à environ 4 % en moyenne, cela reste préoccupant pour les consommateurs payant le prix fort.
Il est urgent d’approfondir cette situation, car ce problème semble se propager. Si cela persiste, il pourrait devenir un véritable obstacle pour l’ensemble de l’industrie des cartes graphiques destinées aux consommateurs.



