Une nouvelle fuite issue d’une présentation interne d’AMD évoque une PS6 et une version portable entièrement rétrocompatibles avec PS4 et PS5. Le modèle portable serait conçu comme une vraie PS6, avec un APU peu coûteux et des performances supérieures à la PS5. De quoi offrir un accès immédiat à des milliers de jeux et préparer un positionnement tarifaire agressif.
Rétrocompatibilité et architecture RDNA 5 : ce que révèle la fuite
Selon une fuite relayée par le YouTuber Moore’s Law Is Dead, la PlayStation 6 et la PS6 portable offriraient une rétrocompatibilité avec les deux générations précédentes de Sony (PlayStation 4 et PlayStation 5), donnant accès à une ludothèque de milliers de jeux dès le lancement.
La fuite provient d’une ancienne diapositive d’une présentation interne d’AMD mentionnant explicitement la rétrocompatibilité, ainsi que d’autres axes de travail :
- AI Workstream for SR and VF : mise à l’échelle par IA (Super Resolution) en fonctionnalité de plateforme
- BackCompatibility (PS4/PS5) within RDNA5 : chantier d’ingénierie actif et structuré pour la rétrocompatibilité PS4/PS5 sur la plateforme PS6 basée sur RDNA 5
- RDNA5 Area optimizations : optimisations de l’aire de puce sur l’ensemble de la plateforme
- Low Power Media Playback : voie dédiée basse consommation pour la vidéo et les médias, cruciale pour l’autonomie de la PS6 portable
- RT (w/ BC to PS5) : prise en charge du ray tracing avec rétrocompatibilité pour les jeux PS5 utilisant cette fonctionnalité
- Low Power SKU for EU : réponse ciblée aux exigences d’efficacité énergétique en Union européenne
- CANIS GFX configuration and BC support : configuration CANIS GFX et mise en œuvre de la rétrocompatibilité (configuration spécifique du GPU Canis)
La présence de l’architecture RDNA 5 d’AMD laissait déjà entrevoir la possibilité de la rétrocompatibilité. Durant son stream, MLID a insisté sur un point : la PS6 portable ne doit pas être vue comme un produit distinct. C’est, en pratique, une PS6 intégrée au même écosystème que la console de salon.
Autre point marquant : le coût serait bas. MLID estime que l’APU de la PS6 portable reviendrait à Sony à 46.8 €, quand l’APU de la PS5 (en version die-shrink) coûte encore 81.5 €, soit presque le double. Malgré tout, Canis dépasserait les performances de la PS5, au point que MLID imagine Sony proposer le même APU dans un boîtier et le vendre au prix de 399 €, en « PlayStation 6 S », une idée qui pourrait bien trouver son public dans la période actuelle.
Pour un récapitulatif complet sur la PS6 et la PS6 portable, rendez-vous sur cette page. Une comparaison directe avec la console Project Helix d’Xbox est disponible à cette adresse.



