PS6: Estimations des caractéristiques, 34-40 TFlops et 6-12x de performance RT par rapport à la PS5

Le YouTuber Moore’s Law Is Dead a récemment publié les caractéristiques complètes de la future PlayStation 6 (PS6), révélant des performances encore plus élevées que celles rapportées précédemment. L’élément le plus impressionnant réside dans le ray tracing; en août, MLID évoquait un gain de performance de 5 à 10 fois par rapport à la PlayStation 5. Il prévoit maintenant une avancée encore plus significative de 6 à 12 fois.

Performances prometteuses

Cette fourchette est notable. Si l’on considère un gain de 12 fois, la performance en ray tracing de la PS6 pourrait rivaliser avec la GeForce RTX 5090 d’NVIDIA, permettant ainsi le path tracing en temps réel dans les jeux. Cela représenterait une grande surprise tant pour la console que pour AMD, qui doit encore rattraper NVIDIA dans ce domaine. Il est à noter que des rumeurs évoquent une architecture AMD de nouvelle génération centrée sur le ray tracing et l’IA. En revanche, la performance de rasterisation de la PS6 devrait connaître une amélioration modérée, estimée entre 2,5 et 3 fois par rapport à la PS5.

Caractéristiques techniques

Le APU de la PlayStation 6 devrait être un die monolithique de 280 mm² fabriqué sur le processus 3 nm de TSMC, réduisant ainsi la consommation d’énergie (160W TDP). Le CPU sera équipé de 8 cœurs Zen 6C, dont 7 activés, et de 2 cœurs low-power pour les tâches système. Le GPU comprendra 54 unités de calcul RDNA 5, avec des fréquences entre 2,6 et 3 GHz, offrant entre 34 et 40 TFlops. En comparaison, la PS5 et la PS5 Pro atteignent respectivement 10,28 et 16,7 TFlops.

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Concernant la mémoire, la PS6 utilisera un bus de 160 bits avec mémoire GDDR7 à 640 Go/s, supportant jusqu’à 40 Go de RAM. Sony pourrait opter pour 30 ou 40 Go selon le prix. La production devrait débuter en milieu 2027 pour un lancement prévu à l’automne 2027, tout en maintenant la rétrocompatibilité avec les jeux PS4 et PS5.

Dans sa vidéo, MLID évoque aussi l’APU Xbox Magnus, alimentant la prochaine console de Microsoft, qui devrait être légèrement plus puissante (environ 25 %) mais aussi plus coûteuse, en raison de sa conception multi-die.

Si la date de lancement à l’automne 2027 est exacte, il ne devrait pas falloir attendre très longtemps pour vérifier la véracité des caractéristiques de la PS6. Le système architecte principal de Sony, Mark Cerny, avait partagé les premières informations sur la PS5 en avril 2019, soit environ un an et demi avant sa sortie. Nous pourrions donc obtenir des nouvelles officielles dès le printemps prochain.

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