PS5 Pro : Réglages max pour Lords of the Fallen, un PC comparable serait plus cher

Le développeur espagnol HEXWORKS s’est récemment aventuré sur le terrain des améliorations graphiques de sa version PS5 Pro de « Lords of the Fallen ». Fondé en 2020, HEXWORKS se consacre entièrement à ce projet et nourrit de grandes ambitions pour sa suite, prévue pour 2026. En attendant, l’équipe continue de peaufiner le jeu avec des mises à jour et le support de la nouvelle console de Sony.

Une collaboration fructueuse avec Sony

Pour mieux comprendre l’expérience avec la PS5 Pro, ils ont eu l’opportunité d’interroger Eduard Gonzalez, programmeur principal chez HEXWORKS. Celui-ci n’a pas tari d’éloges sur le hardware de la PS5 Pro, affirmant que cette version fonctionne aux réglages les plus élevés possibles sur PC. Bien que les joueurs PC puissent théoriquement obtenir des framerates plus élevés avec un équipement plus coûteux, cet accomplissement est remarquable.

La performance de l’Unreal Engine 5 a souvent été mise à l’épreuve sur la PS5 et les consoles Xbox. La PS5 Pro constitue-t-elle une avancée significative à cet égard ? Gonzalez note que l’évolution offrant plus de densité polygonale représente un pas important, permettant d’atteindre des framerates fluides sans sacrifier les détails visuels, grâce aux optimisations apportées.

Des améliorations notables

La PS5 Pro améliore chaque aspect de sa prédécesseur : elle dispose d’un GPU plus performant, d’un CPU plus rapide et d’unités de ray tracing modernisées. Si l’on devait mettre en avant une fonctionnalité, le GPU, appartiendrait à une génération supérieure par rapport à la première version. L’arrivée de hardware de machine learning ouvre des opportunités inédites pour les améliorations visuelles.

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Concernant les différences de performances entre les versions PS5 et PS5 Pro de « Lords of the Fallen », une amélioration de 40 % de la résolution native a été constatée. Cette montée en puissance se traduit par des détails impressionnants sur les écrans 4K, où les téléviseurs haut de gamme brillent de mille feux. En mode Performance, le jeu atteint 4K60 (upscalé depuis 1440p), tandis que le mode Qualité fonctionne en 4K30.

Technologies d’upscaling

En ce qui concerne le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), Gonzalez souligne son efficacité par rapport à d’autres technologies d’upscaling bien établies comme NVIDIA DLSS ou AMD FSR. Bien qu’impressionnant, HEXWORKS a choisi de conserver sa propre méthode d’upscaling après des tests approfondis assurant des performances équivalentes, prouvant ainsi que leur solution est robuste.

La version PS5 Pro présente néanmoins des graphismes de haute volée en termes de réglages, offrant deux modes : Performance et Qualité. La principale distinction réside dans la résolution et les framerates associés. En somme, les joueurs peuvent s’attendre à des graphismes de qualité maximale, qui rivalisent avec les PC haut de gamme.

Enfin, la question du prix de cette nouvelle console a suscité des débats. Gonzalez argumente que la construction d’un PC avec des composants similaires coûterait bien plus cher. Pour ceux qui hésitent, il rappelle que la version standard fonctionne déjà très bien. Cependant, pour ceux qui peuvent se le permettre, la PS5 Pro rehausse indéniablement l’expérience de jeu.

Merci à Eduard Gonzalez pour ses précieuses informations sur le développement de « Lords of the Fallen » et l’importance de la PS5 Pro pour les joueurs.

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