Dans une récente interview avec Gaijin Entertainment, ils ont questionné les développeurs du jeu War Thunder et de la technologie Dagor Engine concernant le potentiel de la PS5 Pro à supporter la nouvelle technologie d’illumination globale au ray tracing introduite sur PC avec la mise à jour Leviathan. Voici leur réponse :
La PS5 Pro et le PTGI
László Perneky (Programmatore en chef) : Techniquement, c’est possible ; la seule question reste la performance. C’est une décision pour l’avenir. Nous nous concentrons d’abord sur le support de l’RT pour les consoles, sans inclure le PTGI pour le moment (j’espère très bientôt). Ensuite, nous aurons une idée plus claire de ce budget GPU pour intégrer le PTGI.
Aujourd’hui, aucun jeu n’a encore intégré le support du ray tracing sur PS5 Pro. War Thunder pourrait être la meilleure opportunité pour la console, même si cela ne représente pas un véritable ray tracing, mais seulement du PTGI. Cependant, il est plus probable que les utilisateurs de la console doivent attendre la PS6 pour un véritable support du ray tracing.
Switch 2 et Gaijin
Dans la même interview, ils ont également demandé à propos de la Nintendo Switch 2 et des possibles ports de War Thunder ou Enlisted pour la nouvelle console. Voici ce que nous a répondu Anton Yudintsev, PDG :
Anton Yudintsev (PDG) : Nous souhaitons toujours être parmi les premiers à soutenir de nouveaux dispositifs, donc nous envisageons définitivement des versions pour Switch 2 de les jeux. Malheureusement, nous attendons encore les kits de développement de la Switch 2 demandés.
Si un développeur de la taille de Gaijin attend encore ses kits de développement, cela souligne que la situation n’a guère évolué depuis ce rapport précédent sur la pénurie de kits en juillet. Cela est regrettable, car de nombreux développeurs seraient très intéressés à porter leurs jeux sur cette console aux ventes indéniables.



