PS5 Pro : Le développeur de No Man’s Sky vante ses performances exceptionnelles

Récemment, peu d’informations ont circulé concernant la PS5 Pro, à l’exception des commentaires recueillis par Sony sur le blog officiel de PlayStation. Toutefois, Martin Griffiths, programmeur de moteur pour No Man’s Sky, a partagé son enthousiasme sur Twitter (X) au sujet de ce nouveau hardware, révélant ses réflexions sur cette avancée technologique.

Dans un tweet accompagné d’une magnifique capture d’écran, Griffiths a exprimé sa joie face à la nouvelle désignation de No Man’s Sky en tant que titre optimisé pour la PS5 Pro sur le PlayStation Store. En tant que programmeur ayant travaillé sur toutes les générations de PlayStation depuis la PS1, il considère que cette console est véritablement impressionnante.

En évoquant ses expériences personnelles, il a mentionné qu’il avait passé du temps virtuellement dans la file d’attente pour précommander sa PS5 Pro. Selon lui, c’est fascinant de voir un prototype évoluer pour devenir une réalité grâce au travail acharné de milliers de personnes visant à livrer une console avec plus de 50 titres au lancement. Il a partagé que l’excitation d’essayer un nouveau kit de développement reste intacte, tout comme le frisson d’allumer une première fois un jeu sur la console.

Les éloges de Griffiths s’avèrent significatifs, étant donné son expérience dans l’industrie. Il a contribué à des jeux variés tels que Populous: The Beginning, Dungeon Keeper 2, et Quake III avant de rejoindre Hello Games pour travailler sur No Man’s Sky, qui figure parmi les 56 jeux confirmés comme améliorés pour la PS5 Pro.

Pour l’heure, le studio britannique n’a pas encore divulgué comment il compte tirer parti de la puissance accrue de la PS5 Pro. Fait intéressant, No Man’s Sky fonctionne déjà en 4K à 60 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X. La véritable avancée pour le jeu pourrait résider dans la possibilité de fonctionner à 4K@120FPS ou d’optimiser les paramètres graphiques.

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Une option de mise à jour pourrait inclure des effets de ray tracing, qui, à ce jour, ne sont pas présents même dans la version PC du jeu. Les développeurs devront faire preuve de créativité pour tirer parti des capacités de la nouvelle console tout en préservant l’expérience immersive que les joueurs attendent.

La sortie de la PS5 Pro est prévue pour le 7 novembre à 699 $. Ce lancement suscite une grande attente parmi les joueurs et la communauté des développeurs. Le chemin parcouru pour arriver à cette étape est le fruit d’efforts collectifs intensifs, et l’enthousiasme de Griffiths témoigne de la passion qui anime ceux qui créent ces expériences vidéoludiques.

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