PSSR 2.0 est désormais disponible sur PS5 Pro, et nombreux sont les joueurs qui veulent savoir s’il est déjà exploité par leurs titres préférés. Voici une version claire et à jour de la situation, avec la liste des compatibles et un rappel des nouveautés techniques. Activez l’option système dédiée si vous souhaitez améliorer la qualité d’image sur les productions restées en PSSR 1.0. Vous trouverez ci-dessous les détails pratiques et la liste complète.
Guide PSSR 2.0 et liste des titres compatibles
À la suite de la sortie de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0, les possesseurs de PlayStation 5 Pro se demandent précisément quels sont les jeux compatibles. Retrouvez ci-dessous une liste complète, tenue à jour autant que possible avec les dernières sorties.
Pour l’heure, le nombre de titres utilisant nativement le nouvel algorithme reste limité. Bonne nouvelle toutefois : un interrupteur au niveau système permet de faire passer les titres PSSR 1.0 vers la version 2.0 pour améliorer l’image. À ce sujet, l’architecte système de la PS5 Pro, Mark Cerny, a indiqué que « l’option est fixée » pour le moment, ce qui renvoie par défaut à PSSR 2.0. La formulation laisse néanmoins la possibilité d’un ajustement lors de futures versions de l’algorithme.
Dans cet article :
Qu’est-ce que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ?
PSSR est un système de mise à l’échelle assisté par l’IA, fondé sur des techniques d’apprentissage automatique, comparable au NVIDIA DLSS ou aux versions récentes d’AMD FSR. Plutôt que d’afficher nativement en 4K, ce qui sollicite fortement le GPU, le rendu s’effectue à une résolution inférieure (souvent 1080p ou 1440p), puis un réseau de neurones reconstruit les pixels manquants pour produire une image 4K nette. Les ressources gagnées peuvent être réinvesties par les développeurs pour de meilleurs taux d’images, du ray tracing ou des effets de meilleure qualité.
Contrairement à un simple upscaling spatial, PSSR s’appuie sur un réseau neuronal entraîné plutôt que sur une méthode purement mathématique. Les upscalers spatiaux comme AMD FSR 1.0, qui étiraient l’image sans données temporelles ni IA, étaient rapides et compatibles avec un large éventail de matériels, mais pouvaient générer du flou et une perte de netteté sur les contours. PSSR, à l’image du DLSS et des versions plus récentes du FSR, combine données temporelles (informations des images précédentes) et apprentissage automatique pour reconstituer les détails de manière plus convaincante. Le résultat préserve les fins détails sur les textures, la petite géométrie ou la végétation, là où les approches purement spatiales avaient tendance à lisser.
PSSR 1.0 a accompagné la sortie de la PS5 Pro en novembre 2024 et reposait sur un modèle propriétaire de Sony. Son adoption a été rapide chez les studios, mais quelques faiblesses ont été relevées, notamment scintillement et instabilité temporelle sur les détails fins comme les grillages, les cheveux ou le feuillage. On pouvait aussi observer un certain grain selon l’éclairage, donnant une image parfois plus bruitée que DLSS ou FSR 4 sur PC.
PSSR 2.0, publié le 16 mars 2026, améliore nettement la qualité d’image. Cette version se base sur un fork d’AMD FSR 4, optimisé pour la PS5 Pro, fruit de la collaboration continue entre AMD et Sony dans le cadre de Project Amethyst.
Les principaux gains portent sur une meilleure stabilité temporelle et une clarté d’image accrue, corrigeant directement les limites de la première version. D’après des spécialistes comme Digital Foundry, il s’agit d’un net progrès par rapport à PSSR 1.0 qui, dans certains cas, soutient même la comparaison avec AMD FSR 4.

Jeux PSSR 2.0 natifs
Les titres PS5 Pro suivants ont reçu un correctif dédié au nouvel algorithme :
- Alan Wake 2
- Assassin’s Creed: Shadows
- Control: Ultimate Edition
- Crimson Desert
- Cyberpunk 2077 (bientôt)
- Dragon Age: The Veilguard
- Dragon’s Dogma 2
- Final Fantasy VII Rebirth
- Monster Hunter Wilds
- Nioh 3
- Resident Evil: Requiem (le premier titre à exploiter le nouvel algorithme)
- Rise of the Ronin
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
- Silent Hill f
- Starfield

PSSR 1.0 (mise à niveau vers 2.0 via l’option système)
Voici la liste des titres confirmés en PSSR 1.0 ; tous peuvent bénéficier de PSSR 2.0 via le réglage global disponible dans Paramètres > Améliorer la qualité d’image PSSR. Sony précise toutefois que certains titres peuvent présenter des artefacts visuels lors du passage à la version 2.0 ; dans ce cas, vous pouvez désactiver l’option et revenir à la version 1.0.
- 007: First Light
- Albatroz
- Alien: Rogue Incursion
- Apex Legends
- Ark: Survival Ascended
- Arma Reforger
- Assassin’s Creed: Mirage
- Astro Bot
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Baldur’s Gate 3
- Battlefield VI
- Black Myth: Wukong
- Blades of Fire
- Call of Duty: Black Ops VI
- Call of Duty: Black Ops VII
- Days Gone Remastered
- Demon’s Souls
- Enlisted
- F1 24
- F1 25
- FBC: Firebreak
- Ghost of Yotei
- God of War Ragnarök
- Gran Turismo 7
- Hogwarts Legacy
- Horizon Forbidden West
- Indiana Jones and the Great Circle
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Lies of P
- Lords of the Fallen
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Marvel’s Spider-Man 2
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Naraka: Bladepoint
- NBA 2K25
- Ninja Gaiden 4
- No Man’s Sky
- Off the Grid
- Outbreak: Shades of Horror – Chromatic Split
- Paladin’s Passage
- Path of Exile 2
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil 4 Remake
- Resident Evil Village
- Retrieval
- Returnal
- Slitterhead
- STALKER 2: Heart of Chernobyl
- Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars: Outlaws
- Stellar Blade
- The Crew Motorfest
- The First Descendant
- The Last of Us Part I
- The Last of Us Part II Remastered
- The Seven Deadly Sins: Origin
- Tides of Annihilation
- War Thunder
- Warframe
- Warhammer 40,000: Darktide
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Where Winds Meet
- Ys X: Proud Nordics
Mises à jour à venir : génération d’images ?
À l’avenir, PSSR pourrait intégrer la génération d’images. Mark Cerny a confirmé qu’une déclinaison de la FSR Frame Generation d’AMD arrivera sur les consoles PlayStation. Le moment venu, l’implémentation sera sans doute adaptée au système de Sony et pourrait donc s’intégrer à la suite PSSR.



