Projet Amethyst de Sony et AMD : Amélioration des suites d’upscaling AI

Sony a récemment dévoilé le projet Amethyst, une initiative conjointe avec AMD pour concevoir des architectures graphiques de nouvelle génération axées sur l’IA. L’objectif est de créer une bibliothèque de technologies accessible aux développeurs, quel que soit leur environnement de développement.

Le nom Amethyst, qui évoque un mélange des couleurs rouge d’AMD et bleu de PlayStation, symbolise un partenariat solide entre les deux marques pour le développement de hardware futur orienté vers l’IA. Ce projet ne se limite pas seulement à l’optimisation d’images, mais vise également à offrir une solution ouverte pour que les développeurs aient la main mise sur les options à leur disposition.

Parmi les innovations attendues, on pense à l’amélioration des comportements des personnages non joueurs (PNJ) ou à des interactions avancées, comme celles proposées par le projet ACE. De plus, le ray tracing bénéficierait également de technologies comparables à celles du DLSS 3.5 de NVIDIA.

Des objectifs ambitieux pour l’IA

Bien que cette architecture soit conçue pour une IA généralisée, Sony souhaite particulièrement qu’elle soit optimale pour les réseaux neuronaux convolutifs (CNN). Cette classe d’algorithmes de traitement par apprentissage profond est particulièrement efficace pour la reconnaissance d’images et de vidéos.

La vision de Sony pour l’avenir du jeu vidéo et des graphismes repose sur le ray tracing et l’apprentissage automatique. Il est légitime de penser cela, car ces technologies sont encore à leurs débuts comparés aux graphismes rasterisés. Le ray tracing et l’IA présentent encore un immense potentiel d’amélioration et d’optimisation, que ce soit via de nouvelles technologies matérielles ou des approches différentes pour traiter ces tâches.

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Des avancées techniques pour la PlayStation 5 Pro

Lors d’une présentation sur la PlayStation 5 Pro, Mark Cerny a expliqué comment Sony a intégré une architecture améliorée RDNA 2 avec de futures capacités de ray tracing et des solutions sur mesure d’apprentissage automatique. L’utilisation de RDNA 2 plutôt que RDNA 3 est justifiée par des préoccupations de compatibilité, permettant ainsi aux jeux existants de rester opérationnels sans nécessiter de recompilation.

Avec AMD au cœur de ces conceptions, nous pouvons anticiper que des caractéristiques et des améliorations similaires seront intégrées dans les futures GPU Radeon. Cela laisse présager une continuité d’innovation entre les produits de Sony et ceux d’AMD.

Les attentes autour de RDNA 4

Bien qu’AMD n’ait pas encore révélé les nouveautés apportées par RDNA 4, on peut s’attendre à des avancées similaires à celles du silicium personnalisé de la PS5 Pro. Par exemple, un doublement de la performance de ray tracing par rapport à RDNA 2 pourrait être réalisable grâce à l’utilisation de la structure d’accélération BVH8 au lieu de BVH4.

Un point essentiel à surveiller sera l’intégration d’une solution d’upscaling assistée par l’IA, semblable à DLSS et PSSR. Cela représenterait un tournant dans l’optimisation des graphismes en temps réel et dans l’amélioration de l’expérience utilisateur sur les nouvelles plateformes.

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