Project Amethyst: Collaboration avec AMD, un changement majeur à mesurer après l’implémentation des fonctionnalités
Sony Interactive Entertainment et AMD ont récemment dévoilé une mise à jour majeure concernant leur collaboration sur le projet Amethyst, initialement annoncée en décembre 2024. Dans une vidéo de neuf minutes, le Responsable d’Architecture de PlayStation, Mark Cerny, et Jack Huynh, SVP et GM du groupe Computing and Graphics d’AMD, ont présenté trois nouvelles fonctionnalités : les Neural Arrays, les Radiance Cores et la Universal Compression, qui arriveront sur les futures GPU AMD et sur la PlayStation 6 de Sony.
Une transformation de la stratégie
Mark Cerny a déclaré que le projet Amethyst allait entraîner un changement radical. Auparavant, Sony se concentrait sur le développement de technologies sur mesure pour ses consoles, mais avec cette initiative, l’accent est désormais mis sur la collaboration avec AMD pour développer des technologies compatibles avec plusieurs plateformes. Cette approche devrait accroître l’adoption de nouvelles fonctionnalités par les développeurs.
Impact technologique et attentes
Le Responsable d’Architecture a également souligné qu’il serait difficile d’évaluer les avantages des Radiance Cores et de la Universal Compression tant qu’ils ne sont pas intégrés dans les moteurs de jeux. En effet, ces technologies, bien que prometteuses, doivent encore être testées par les développeurs.

Enfin, Cerny a affirmé que la Universal Compression est cruciale dans un contexte où les augmentations de bande passante mémoire deviennent de plus en plus complexes. Il a aussi confirmé que Sony privilégierait l’apprentissage automatique et le ray tracing pour son prochain hardware, par rapport à la rasterisation classique, qui bénéficiera d’améliorations limitées.
Les nouvelles technologies de Sony pourraient transformer le paysage des jeux vidéo, mais leur pleine portée ne sera révélée qu’avec l’arrivée de la PlayStation 6 prévue pour 2027.



