Un problème de framerate se manifeste dans plusieurs jeux sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro lors de l’activation du taux de rafraîchissement variable (VRR) et du framerate ouvert. Selon une enquête menée par Digital Foundry, un stuttering apparaît après environ vingt à trente minutes de jeu, se produisant toutes les huit secondes avec quelques variations.
Jeux concernés par le problème
Voici la liste des jeux touchés sur les deux consoles :
- The Last of Us Part One
- The Last of Us Part Two Remastered
- Diablo IV
- Hogwarts Legacy
- Elden Ring
- Resident Evil 4
- Ratchet and Clank: Rift Apart
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Metaphor: Refantazio
- Kingdom Come Deliverance II
Tests sur différentes plateformes
Digital Foundry a également testé le jeu de rôle en monde ouvert de Warhorse sur Xbox Series X et n’a observé aucun stuttering. De plus, les tests ont été réalisés sur divers téléviseurs, excluant cette variable comme origine du problème.
À l’inverse, d’autres jeux n’affichent pas ce comportement, tels que :
- God of War Ragnarok
- Gran Turismo 7
- Immortals of Aveum
- Dragon’s Dogma 2
Étonnantes similitudes
Certaines productions, comme Dragon’s Dogma 2, tournent sur le même moteur que Resident Evil 4, pourtant seule cette dernière présente les dysfonctionnements. Digital Foundry souligne qu’il est probable que d’autres jeux rencontrent des soucis similaires, surtout après plus de trente minutes de jeu.
Notamment, la désactivation et la réactivation de l’entrée (par exemple, en passant sur PC) semblent temporairement résoudre le problème. Cependant, cela ne constitue pas une solution durable, qui doit venir de Sony ou des développeurs, en fonction de la nature du problème.
Nous vous tiendrons informés si Sony reconnaît ce souci et propose une date de résolution.



