Le Prince des Démons de la Perse, lancé en accès anticipé à la fin mai, a reçu un accueil positif grâce à son gameplay à la fois amusant et satisfaisant. Toutefois, son style graphique a suscité des controverses, ce qui a conduit à une refonte complète dans le cadre de la mise à jour à venir du jeu.
Prévue pour le 21 novembre, la mise à jour « Acte II » du Prince des Démons de la Perse représente la plus grande amélioration à ce jour. Elle va introduire plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment :
- De nouveaux biomes
- Des adversaires supplémentaires
- Un nouvel acte narratif avec un polish conséquent pour l’Acte 1
- De nouveaux ennemis
- De nombreuses améliorations pratiques, y compris des slots de sauvegarde multiples
- Localisation en allemand, japonais, coréen, polonais, portugais, russe et espagnol

Une refonte artistique marquante
Le changement le plus significatif de cette mise à jour est la modification du style artistique du jeu, offrant ainsi une refonte complète. Comme l’indique le studio Evil Empire, l’équipe a « changé les palettes de couleurs, ajouté beaucoup plus de détails et, de manière générale, amélioré » la direction artistique globale du jeu.
Une des transformations les plus remarquables concerne le Prince lui-même, qui n’a plus de teinte de peau violette. Cet ajustement a été réalisé car il « ne correspondait pas à la nouvelle vision » du jeu, offrant une apparence plus pertinente dans l’univers conçu.
Une expansion de contenu considérable
Avec cette mise à jour, le Prince des Démons de la Perse devrait doubler le contenu disponible par rapport à son lancement en accès anticipé. Les joueurs peuvent s’attendre à une expérience enrichie et à de nombreuses heures d’exploration lors de la sortie de cette mise à jour, accompagnée d’une promotion spéciale.
Cette évolution promet de combler les attentes des fans tout en faisant évoluer la franchise vers de nouveaux horizons. L’anticipation autour de cette mise à jour ne fait que croître, avec l’espoir que le jeu atteindra un nouvel équilibre entre l’esthétique et le gameplay.



