Le mod Prey Remastered Luma, développé par Filippo Tarpini, mérite l’attention des fans du jeu d’Arkane Austin, souvent sous-estimé. Tarpini, connu pour son travail sur les mods HDR/DLSS de Control et Starfield, apporte une nouvelle dimension à Prey avec cette création.
Améliorations professionnelles des graphismes
Bien que le mod soit nommé Prey Luma, il reprend des éléments de Control, offrant plus que du simple HDR. Ce mod introduit des avancées telles que le support du NVIDIA DLSS et du GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion), tout en améliorant des fonctionnalités graphiques essentielles.
Parmi les améliorations notables, on trouve l’ajout de la sortie HDR (scRGB 16 bits), ainsi qu’une retravailler des effets de post-traitement. La qualité des ombres dynamiques a également été rehaussée, apportant un réalisme accru lorsqu’elles sont observées de près.
De plus, une solution moderne d’occlusion ambient a été intégrée, et l’ancienne méthode a été optimisée. Les réflexions de l’espace écran ont également bénéficié d’améliorations significatives, offrant une immersion approfondie dans l’univers du jeu.
Nouvelles fonctionnalités et optimisation
Ce mod permet aussi d’activer la Super Résolution DLSS sur les GPU NVIDIA, surpassant la qualité du TAA natif sans causer de problèmes de « ghosting ». Le module d’affûtage RCAS a été implémenté après TAA, remplaçant l’ancien système basique d’affûtage.
Par ailleurs, le mod optimise tous les traitements d’anti-aliasing tels que le SMAA et le TAA. L’affinage du Fuite Anisotropique a également été pris en compte, garantissant que toutes les textures soient définies à 16x quand cela est possible.
Les effets de flou cinétique et de luminance ont été renforcés, corrigeant divers problèmes dont la génération de bloom. De plus, le support des résolutions ultrawide a été amélioré, le champ de vision vertical est à présent exposé, ce qui facilite l’expérience de jeu pour les écrans larges.
Accessibilité et futurs espoirs
Les joueurs sur PC verront également une prise en charge améliorée des résolutions 4K et du scaling dynamique, garantissant que des effets comme le grain de film et le bloom s’adaptent parfaitement. Les limitations de fréquence d’images ont été supprimées, rendant le jeu plus dynamique.
Malheureusement, avec le départ d’Arkane Austin, les espoirs pour un nouveau jeu dans la franchise semblent minces. Toutefois, grâce à ce mod, l’expérience Prey sera renouvelée, permettant à de nombreux joueurs de redécouvrir le titre avec des visuels rehaussés.




