Premières infos sur Unreal Engine 6 partagées par Tim Sweeney d’Epic

Tim Sweeney, président d’Epic Games, a partagé pour la première fois des éléments concernant Unreal Engine 6 lors d’une interview dans le dernier épisode du podcast de Lex Friedman. Ce développement met en avant plusieurs axes parallèles que l’entreprise explore actuellement.

Sweeney a mentionné que la prochaine version majeure de la technologie Unreal Engine cherchera à unifier les différents volets de développement sur lesquels Epic travaille. L’objectif est de proposer les premières aperçus de l’UE6 aux développeurs d’ici deux à trois ans.

Nous avons en effet deux branches de progression distinctes. La première est Unreal Engine 5, destiné aux développeurs de jeux, et la seconde cible la communauté Fortnite. Certaines avancées ne sont applicables qu’à l’un des deux, ce qui limite l’accès de chaque plateforme aux fonctionnalités disponibles.

Ces différents volets se rejoignent finalement dans Unreal Engine 6. Bien qu’il soit encore éloigné, nous espérons avoir des versions préliminaires dans un avenir proche. Les progrès réalisés sont continus, mais un délai précis n’est pas encore établi.

Au cours de l’interview, Sweeney a également évoqué une limitation actuelle liée à la décision de l’entreprise d’opter pour des simulations à file unique. Ce choix vise à simplifier le travail pour Epic et les développeurs, mais représente aussi un frein qu’il prévoit de lever avec Unreal Engine 6 en intégrant le multithreading.

La principale contrainte qui a émergé au fil du temps concerne la simulation à file unique sur Unreal Engine. Actuellement, nous utilisons un seul cœur pour cette simulation, laissant les autres cœurs gérer la logique de jeu complexe. Cette approche simplifie la programmation, mais impose des limites.

Avec le temps, cette contrainte est devenue de plus en plus problématique. Nous réfléchissons donc à la prochaine génération de technologie, qui concerne Unreal Engine 6. Ce développement visera à corriger plusieurs limitations historiques du moteur pour se mettre à niveau avec les exigences modernes en matière de calcul.

Cette situation est sans doute à l’origine des problèmes liés aux CPU observés dans les jeux utilisant Unreal Engine 4 et 5. Il est encourageant qu’Epic envisage de traiter cette question, bien que le lancement de titres sur Unreal Engine 6 ne soit pas imminent. Pour référence, la première version d’U5 a été présentée début 2022, alors que les premiers jeux l’exploitant sont arrivés en 2023, comme le remake de Layers of Fear et Remnant II.

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Par conséquent, il pourrait s’écouler jusqu’à la fin de 2028 ou 2029 avant que nous puissions jouer aux premiers jeux développés avec Unreal Engine 6.

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