Premières impressions sur Wildgate : exploration et gameplay au rendez-vous !

Wildgate a été sans conteste l’élément le plus palpitant du Dreamhaven Showcase qui vient de se conclure, et nous sommes ici pour vous en parler. Nous avons eu l’opportunité d’assister à une présentation, de discuter avec les développeurs et même de jouer au jeu. Vous pourrez bientôt y jouer vous aussi, car le développeur Moonshot Games organise un playtest communautaire à partir du 14 avril sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Pour vous inscrire, rendez-vous sur le site officiel.

Pour rappel, Dreamhaven a été fondée en septembre 2020 par Mike Morhaime, ancien cofondateur de Blizzard, et d’autres anciens de la société. C’est un studio multi-équipes, mais Wildgate semble en être la version maîtresse, entouré de talents comme Dustin Browder et Justin Lane, qui ont travaillé sur des titres tels que World of Warcraft et Hearthstone.

Lors de la présentation, Moonshot a révélé avoir élaboré 30 concepts différents avant de sélectionner les cinq meilleurs, puis de se concentrer sur Wildgate, en partie guidé par les valeurs du studio. La première valeur mise en avant est ‘Force pour le Bien’, jugée par Jason comme ‘essentielle’. Ce jeu de science-fiction vise à stimuler la réflexion sur des futurs positifs et optimistes.

Le second principe est ‘Propriété Créative Partagée’. Jason explique que cela reflète un des grands objectifs culturels de Moonshot : chaque membre de l’équipe est encouragé à proposer des idées. L’idée est de collaborer pour générer des inventions plutôt que de recevoir uniquement des directives de la direction.

Le troisième principe, ‘Émerveillement et Merveille’, implique que les développeurs souhaitent créer un sentiment de nouveauté et d’émerveillement chez les joueurs, semblable à celui de l’enfance. Cette notion de magie est au cœur du développement de Wildgate.

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Enfin, ‘Histoires Mémorables’ fait référence à l’expérience de jeu que les développeurs souhaitent proposer, avec un équilibre de jeu réfléchi visant à ce que chaque joueur vive des moments uniques et mémorables.

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Un Univers Riche en Lore

La présentation a également fourni un aperçu de l’univers du jeu. Une civilisation, l’Accord, s’étend sur une grande partie de la galaxie, regroupant diverses créatures étranges unies. Elles échangent technologies et collaborent pour explorer l’espace. D’après Dustin, cela rappelle la Fédération de Star Trek, peuplée de créatures amusantes comme celles que l’on trouve dans une cantina de Star Wars.

L’Accord a été attaqué par les ‘Premiers Nés’, des créatures extrêmement anciennes qui ont déclenché une guerre de cent ans. Wildgate se déroule après ce conflit. Moonshot a élaboré une histoire riche, permettant aux personnages d’évoluer dans un univers cohérent, avec certains d’entre eux ayant estimé cette guerre.

Après avoir vaincu les Premiers Nés, l’Accord se prépare à explorer à nouveau la galaxie, s’intéressant en particulier à la Typhon Reach, une zone mystérieuse pleine d’orages cosmiques et de météorites quantiques. Cette zone recèle des artefacts laissés par des civilisations anciennes, précieux pour la reconstruction de planètes et, par conséquent, recherchés par les joueurs.

Gameplay et Mécanismes de Jeu

Wildgate est un jeu d’action/aventure multijoueur en équipe, où 20 joueurs se regroupent en équipes de quatre pour piloter cinq vaisseaux explorant des ruines et affrontant d’autres escouades. La carte de la Typhon Reach est générée de manière procédurale, garantissant une expérience unique à chaque partie.

Chaque équipe dispose de son propre vaisseau, apparaissant à un emplacement aléatoire. La mécanique de respawn est illimitée tant que le vaisseau est intact. Le but est de collecter un artefact et de le ramener à la Wildgate, avec la possibilité de gagner en étant le dernier vaisseau debout.

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Les sessions durent entre vingt et quarante minutes, et les joueurs reçoivent un nouveau vaisseau à chaque match. Lors d’une partie, j’ai trouvé le jeu très amusant. Le style graphique rappelle fortement le travail de Blizzard, tandis que le gameplay évoque une version sci-fi de Sea of Thieves. Les parties permettent une grande variété d’approches.

La prise en main du tir est arcade, s’accordant avec l’univers, tout en étant agréable à jouer. J’ai particulièrement apprécié l’utilisation de Probes, de petits drones contrôlables qui permettent d’explorer d’autres zones, ainsi que de surveiller les ennemis. Cependant, il existe aussi d’autres interactions, comme manœuvrer les tourelles ou éventuellement aborder les vaisseaux adverses.

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Les défis environnementaux peuvent également influencer le résultat d’une partie. Bien que ce ne soit pas un jeu de type extraction, il est possible de déterminer des tactiques où une équipe se concentre sur les combats pendant qu’une autre récupère discrètement des artefacts.

Il est encore trop tôt pour donner une évaluation définitive, mais le jeu présente un potentiel impressionnant. Des améliorations sur les rencontres PvE pourraient être bénéfiques. Néanmoins, la base est solide et pourrait séduire de nombreux joueurs désireux de se lancer avec des amis. Wildgate devrait sortir plus tard cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X avec un modèle économique premium.

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