Assassin’s Creed Shadows : une révolution technique pour la franchise ?

Il s’est écoulé presque cinq ans entre les sorties d’Assassin’s Creed Shadows et de Valhalla. Bien qu’Assassin’s Creed Mirage ait été lancé il y a quelques années, ce projet plus modeste n’a pas véritablement apporté de sauts techniques majeurs. Dans ce contexte, l’arrivée du prochain chapitre de la franchise phare d’Ubisoft marque une évolution notable du moteur Anvil de l’entreprise.

Malgré l’adoption par certains jeux d’Ubisoft du moteur Snowdrop, Assassin’s Creed a continué à utiliser Anvil. Avant Shadows, certains doutaient de ce choix, mais cette nouvelle sortie prouve que le développement a porté ses fruits. Depuis Gamescom 2024, les développeurs d’Ubisoft Québec, réputés pour Assassin’s Creed Odyssey et Immortals Fenyx Rising, affirment que cette version est la plus avancée visuellement à ce jour.

Les innovations graphiques d’Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows devient le premier titre de la franchise à supporter les effets de ray tracing de manière complète. Bien qu’il ne soit pas un jeu entièrement tracé par rayons, son utilisation du ray tracing pour l’illumination globale est impressionnante. Sur PC, les joueurs peuvent choisir différents niveaux d’application, offrant une expérience visuelle époustouflante, surtout avec les options de ray tracing global diffus et spéculaire.

Les effets de ray tracing ajoutent également un excellent occlusion ambiante. Couplé avec les réflexions tracées par rayons, le jeu propose des graphismes ancrés dans un réalisme qui était auparavant difficilement atteignable. Ce n’est pas tout, car le moteur Anvil affiche d’autres avancées comme les micropolygones, une technologie similaire à Nanite d’Epic, permettant un rendu de plus de détails dans les environnements.

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La destructibilité des environnements a également connu une nette amélioration, avec une végétation physiquement animée et des effets de particules dynamiques. De plus, le terrain se déforme, notamment pendant l’hiver, permettant aux personnages de s’enfoncer dans la neige, laissant des traces visibles.

Performance et compatibilité des technologies modernes

Le jeu répond aux attentes avec un support complet des technologies d’upscaling et de génération d’images des cartes graphiques modernes de NVIDIA, AMD et Intel. Il intègre aussi le son spatial Dolby Atmos et DTS:X, et exploite pleinement les caractéristiques uniques de la manette DualSense. Le rendu HDR est excellent et améliore encore la qualité visuelle sous un affichage HDR adéquat.

À titre de comparaison de performances, sur un PC équipé d’un AMD Ryzen 7 9800X3D et d’une NVIDIA GeForce RTX 5090, le jeu s’est montré remarquable. En utilisant le benchmark intégré, on observe une moyenne de 173 images par seconde en 4K natif avec DLAA activé. Bien que le taux d’images enregistré dans le jeu était légèrement inférieure, la fluidité générale reste impressionnante avec un minimum de décalage entre les taux maximum et minimum.

Avec le mode 4x activé, le benchmark indique une moyenne de 173 FPS, mais il est bon de noter que le jeu pourrait enregistrer des résultats inférieurs. Le mode Multi Frame Generation x3 donne un taux de 135 FPS, toujours bien au-dessus du mode 2x à 97 FPS. Ces performances témoignent de l’excellent travail des développeurs et de la stabilité du gameplay.

En conclusion, du point de vue technique, Assassin’s Creed Shadows est un franc succès. Bien que je trouve Star Wars Outlaws légèrement supérieur en matière de graphismes grâce à son utilisation de l’éclairage direct en RTX, Shadows se rapproche de ce niveau. Les délais de lancement ont sans doute permis d’améliorer la qualité finale, offrant une expérience optimisée pour les joueurs.

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