Un aperçu fascinant de l’avenir du jeu vidéo : Sony expérimente des conversations avec des personnages grâce à l’IA, comme le prouve une vidéo récemment divulguée. Bien que les interactions soient impressionnantes, elles soulèvent des questions sur l’authenticité et l’expérience du joueur. Quelles implications cela aura-t-il pour ce immersion ?
Si vous avez rêvé d’avoir une conversation approfondie avec l’un de vos personnages de jeu vidéo préférés, il semble que Sony travaille à rendre cela possible. Une vidéo fuitée montre Aloy, le personnage principal de Horizon Forbidden West, dialoguant avec le joueur et expliquant son histoire. J’ai vu la vidéo, et bien que je sois impressionné par l’avancée de l’IA, je ne suis pas sûr de ce que je ressens à ce sujet pour l’instant.
Un leaker a envoyé une vidéo à The Verge, mettant en évidence un prototype PlayStation où Sharwin Raghoebardajal, directeur de l’ingénierie logicielle chez Sony, parle à Aloy. C’est un peu étrange, étant donné que vous jouez Aloy dans Horizon Forbidden West, mais l’impression générale laissée par la vidéo est encore plus troublante.
Raghoebardajal demande à Aloy de lui en dire plus sur le fait qu’elle cherche sa mère. Le dialogue coule naturellement, bien que les réponses soient équipées par l’IA, mais la voix et les expressions faciales d’Aloy trahissent le fait que tout cela est généré et non créé par les développeurs. Cela frôle le territoire de la vallée dérangeante.
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Un extrait de la vidéo suit ci-dessous, mais attention, cela révèle certains éléments de l’histoire de Horizon Forbidden West.
Des séquences divulguées révèlent que Sony teste des personnages pilotés par l’IA dans Horizon Forbidden West.
Lors de la première fuite, il n’était pas clair si la vidéo était légitime ou non, bien que cela ait semblé authentique. The Verge a indiqué que la vidéo n’était rien de plus qu’un prototype développé avec Guerrilla Games ; l’idée était de présenter la technologie chez Sony, donc cela n’était pas destiné à être vu par des personnes extérieures. La démonstration utilise le modèle Whisper d’OpenAI pour la conversion de la parole en texte ; tandis que GPT-4 et Llama 3 auraient été utilisés pour les conversations.
Il y a maintenant eu une mise à jour qui donne plus de poids à tout cela. La vidéo originale a depuis été retirée par Muso, qui, comme l’explique The Verge, est une entreprise d’application des droits d’auteur pour Sony Interactive Entertainment. Cela concerne notamment PlayStation.
Il est incertain quand, ou si, Sony commencera à utiliser des personnages pilotés par IA dans de véritables jeux. L’entreprise n’est pas la première à expérimenter l’utilisation de l’IA pour alimenter les interactions entre personnages. NVIDIA a partagé plusieurs démonstrations d’Ace, sa suite d’outils pour NPC générés par IA, et Ubisoft et Tencent commencent à l’utiliser.



