PlayStation 6 portable de Sony : un concurrent sérieux pour la Xbox Series S

Des rumeurs émergent au sujet de la prochaine console portable de Sony, qui pourrait surpasser même les machines de salon. Équipée d’un GPU Radeon d’AMD, la nouvelle PSP bénéficiera des avancées technologiques marquantes depuis la sortie de son prédécesseur.

D’après le leaker KeplerL2 sur le forum NeoGAF, la PlayStation 6 Portable utilisera un SoC de 15W fabriqué avec un processus de gravure de 3nm. Ce processeur devrait intégrer moins de 40 unités de calcul (CUs), probablement 36 comme les consoles PS5 actuelles. Cependant, même si cette version portable pourrait arborer une architecture GPU RDNA non encore révélée, sa bande passante mémoire semble trop limitée pour égaler les performances de la PS5.

Il va sans dire que la Xbox Series X est également inaccessible pour cette mystérieuse portable, mais une autre rumeur place la console de Sony légèrement au-dessus de la Xbox Series S. Il est encore trop tôt pour le confirmer, mais si cela s’avère vrai, cela constituerait un exploit intéressant. La Series S consomme en effet autant que le SoC de 15W en mode veille, atteignant jusqu’à 74W en charge, presque cinq fois plus.

Consommation énergétique et autonomie

En fonction du type d’écran, des haut-parleurs et des fonctionnalités choisies par Sony, la PS6 portable pourrait consommer environ 20W ou 25W au total. La capacité de la batterie jouera un rôle crucial dans ce contexte, mais cela semble être une bonne nouvelle pour les amateurs de jeux nomades.

Performances de jeu anticipées

La question fondamentale qui se pose est : quels types de jeux pourrez-vous y jouer ? La machine pourrait avoir suffisamment de puissance pour faire tourner des titres PS5, mais à des résolutions, graphismes et fréquences d’images réduits. La combinaison d’un budget énergétique limité et d’une bande passante mémoire insuffisante ne facilitera pas les choses.

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Il se peut que des versions dédiées des jeux PS5 et PS6 soient développées pour cette console portable, mais je doute qu’elle suive le parcours de la PS Vita. Les jeux multiplateformes ont souvent tendance à réduire leur contenu pour s’adapter aux limitations, mais cette stratégie fonctionne moins bien face à l’essor du cross-play.

Perspectives de lancement

Kepler L2 a révélé que la puce sous-jacente a atteint la validation pré-siliconique, ce qui laisse entrevoir un potentiel lancement en 2027. Il nous reste donc encore du temps à patienter avant de découvrir cette nouvelle réalisation de Sony.

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