PlayStation 5 Pro – PSSR 2.0 déployé avec Resident Evil Requiem comme premier jeu

Sony vient d’annoncer que la nouvelle version tant attendue du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) pour la PlayStation 5 Pro sera disponible le mois prochain, avec Resident Evil Requiem de CAPCOM (disponible aujourd’hui et remportant déjà un grand succès sur Steam) comme premier jeu à en bénéficier.

Cette annonce a été accompagnée d’une déclaration de Masaru Ijuin, Senior Manager chez CAPCOM, qui a expliqué :

Le PSSR amélioré nous a permis de rehausser ce expressivité en traitant avec succès les détails et les particularités texturales, souvent difficiles à améliorer en raison de leur complexité. Nous espérons que vous vivrez ce niveau sans précédent d’horreur et de fidélité visuelle, ainsi que la nouvelle sensation de gameplay qu’il offre.

Amélioration significative

Digital Foundry a déjà testé le PSSR dans Resident Evil Requiem et a indiqué qu’il représente une importante avancée par rapport à l’upscaler de première génération, souvent moins net et précis qu’il aurait dû l’être, étant donné qu’il s’agissait d’un algorithme d’apprentissage automatique. Par rapport au AMD FSR 4 et NVIDIA DLSS 4.5 sur PC, le PSSR « 2.0 » présentait encore plus d’aliasing, mais moins de ghosting et une meilleure netteté dans certains cas. Cependant, l’équipe a précisé que Resident Evil Requiem n’était peut-être pas le meilleur choix pour ce type de comparaison en raison de son atmosphère sombre et de l’utilisation continue de la profondeur de champ.

Options système et partenariat avec AMD

La bonne nouvelle est que le PSSR sera accessible en tant que paramètre système nommé « Améliorer la qualité de l’image PSSR« , qui activera le nouveau modèle.

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Le Lead System Architect de la PS5 Pro, Mark Cerny, a mentionné dans un billet de blog que cela représente le dernier aboutissement du Project Amethyst en collaboration avec AMD, une étape qui suit AMD FSR 4 (et qui en dérive probablement en partie) :

L’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans le nouveau PSSR proviennent de ce partenariat Project Amethyst avec AMD. Grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, les joueurs PC ont déjà pu bénéficier de ce collaboration. Avec le PSSR mis à jour, nous livrons les dernières avancées de cette technologie co-développée, après six mois supplémentaires de perfectionnement pour les joueurs de PS5 Pro.

De son côté, Jack Huynh, VP senior et directeur général de Computing et Graphics chez AMD, a félicité Sony pour ce lancement et a indiqué que ces avancées arriveraient sur AMD FSR 4 pour PC dans les mois à venir.

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