Remakes vs Remasters : Pourquoi les Joueurs Dépensent Deux Fois Plus pour les Refaits

Ces deux dernières années, les joueurs ont dépensé deux fois plus pour les remakes de jeux que pour les remasters, selon une étude d’Ampere Analysis (source : VGC). Entre 2024 et 2025, 72,4 millions de joueurs ont investi environ 1,4 milliard d’euros en remakes et remasters sur Steam, Xbox, et PlayStation, sans oublier les microtransactions associées.

15 remakes vs 27 remasters

Entre janvier 2024 et septembre 2025, le rapport est clair : les joueurs ont dépensé en moyenne 2,2 fois plus pour les remakes. Cette différence s’explique par des coûts de développement supérieurs. Bien que les remasters soient généralement moins onéreux à produire, Ampere souligne qu’ils offrent un retour sur investissement plus rapide mais moins d’engagement.

Succès d’Oblivion Remastered

Un exemple marquant est The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, qui se distingue avec plus de 9 millions de joueurs et 180 millions d’euros de dépenses. Le jeu figure parmi les cinq meilleures ventes aux États-Unis en 2025, démontrant l’impact des remakes sur le marché.

Avec l’augmentation des coûts de développement, les studios cherchent à capitaliser sur leurs catalogues existants pour créer des remakes et remasters. L’avenir des jeux pourrait voir une évolution dans ces approches, mais la tendance actuelle reste forte.

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