Le studio japonais PlatinumGames a connu une période difficile avec le lancement de Babylon’s Fall. Publié par Square Enix, ce jeu représentait la première tentative du studio dans le domaine des titres en service live, un pari qui s’est soldé par un échec retentissant.
Malgré un cadre potentiellement intéressant, le jeu souffrait d’une exécution défaillante, entraînant des tests très négatives et un nombre de joueurs extrêmement bas. Francesco De Meo a notamment pointé du doigt le système de monétisation :
Des mécaniques de jeu compromises par la monétisation
Selon lui, la monétisation, les passes de combat et les fonctionnalités GaaS ont surtout impacté la composante essentielle d’un jeu d’action signé PlatinumGames : les mécaniques de combat. Vers la fin de la campagne principale, il devient possible de changer le mode d’attaque de chaque arme en mode Puissance ou Technique, ce dernier rendant le gameplay plus comparable aux meilleurs titres du studio. Des mécaniques supplémentaires, débloquées au fil de la campagne, comme les attaques élémentaires et les propriétés associées, ainsi que l’utilisation du cercueil de Gideon, rendent le combat nettement plus dynamique qu’au début du jeu.
Les quêtes ultérieures proposent un design bien meilleur, avec de nouveaux pièges, un peu de plateforme légère et des scénarios de combat plus variés. L’endgame, bien que proche dans son déroulement de la campagne principale, offre une expérience plus agréable et facilite grandement la recherche de joueurs pour des activités comme les sièges, incarnant mieux le concept du jeu d’action multijoueur.
Le véritable problème est que toutes ces fonctionnalités avancées semblent avoir été délibérément réservées pour retenir les joueurs sur le long terme, dans l’idée de les inciter à acheter des passes de combat et une monnaie premium. Si ces éléments avaient été accessibles plus tôt, la réception du jeu aurait probablement été meilleure. Pas au point de lui attribuer des notes de 7 ou 8, mais sans doute des 5 ou 6 plus justes.
Fermeture des serveurs et avenir incertain
Les serveurs en ligne de Babylon’s Fall ont définitivement fermé leurs portes le 27 février 2023, moins d’un an après le lancement. Malgré cet échec, PlatinumGames ne renonce pas au genre du live service. Selon une annonce repérée par TechGamers, le studio recherche un Game Designer avec une expérience en développement de jeux d’action en ligne et en design de niveaux pour des jeux en ligne ou à monde ouvert.
Cette démarche laisse supposer que PlatinumGames pourrait tirer profit de son expérience passée pour concevoir un futur titre live service plus abouti. Il reste toutefois à voir si ce projet sera publié en interne ou en collaboration avec un éditeur tiers.
Projets en cours chez PlatinumGames
En parallèle, le studio collabore avec Team Ninja sur Ninja Gaiden 4, un jeu d’action solo qui sortira plus tard cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Ce partenariat marque un retour aux sources, avec un gameplay axé sur l’action pure, caractéristique des deux équipes.



