Pilote GPU Arc d’Intel : de nombreux correctifs pour les dernières cartes B-Series et les jeux

Intel a récemment dévoilé une version mise à jour de ses pilotes de GPU Arc, intégrant divers correctifs pour les nouvelles références Battlemage, tout en améliorant l’expérience de jeu sur plusieurs titres.

Performances Optimisées avec la Version 101.6253 des Pilotes GPU d’Intel

La version bêta des pilotes GPU Arc, 101.6253, représente un premier lot de correctifs pour les GPU de la série B, récemment très demandés sur le marché. En plus de cela, Intel a également introduit des corrections pour des titres populaires comme The Crew: Motorfest et Elden Ring, tout en optimisant l’expérience avec des logiciels commerciaux tels que Topaz Labs. Voici le changelog complet :

Problèmes Résolus
Produits Graphiques Intel Arc Série B :

  • The Crew Motorfest (VK) peut présenter des corruptions visibles dans certaines scènes.
  • Saleco (VK) pourrait rencontrer un crash lors du lancement du jeu.
  • Elden Ring (DX12) peut montrer des saccades dans certaines scènes de jeu.
  • Homeworld 3 (DX12) peut également rencontrer un crash à l’ouverture.
  • F1 24 (DX12) montre des saccades lors des jeux en qualité ray tracing élevée.
    • Le jeu peut afficher des corruptions pendant les scènes nocturnes.

Problèmes Connus :
Produits Graphiques Intel Arc Série B :

  • F1 24 (DX12) avec XeSS FG pourrait souffrir de corruptions et de crashs d’application.
    • Des crashs peuvent survenir si les réglages XeSS FG sont modifiés en pleine partie. Il est conseillé de les ajuster dans le menu avant une course.
    • Le raccourci « Alt + Enter » pourrait forcer le mode plein écran exclusif, non supporté par XeSS 2, causant des crashs.
  • Skull and Bones (DX12) est susceptible de rencontrer des problèmes de démarrage.
  • MLPerf pourrait afficher des erreurs intermittentes sur des configurations multi-GPU. Il est recommandé de désactiver le GPU intégré comme solution.
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Produits Graphiques Intel Arc Série A :

  • Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) peut afficher des ombres plus sombres que prévu dans certaines campagnes.
  • Topaz Gigapixel AI pourrait rencontrer des crashs intermittents lors de l’exportation d’images.

Défis et Solutions pour les Séries Intel Core Ultra

Produits Intel Core Ultra Série 1 avec GPU Intel Arc intégrés :

  • SPECworkstation3.1 peut afficher une instabilité système lors de certaines charges de travail.
  • PugetBench pour Davinci Resolve Studio V19 est sujet à des erreurs intermittentes avec les préréglages de benchmark configurés sur « Extended ».
  • Davinci Resolve Studio v19.0 peut rencontrer des erreurs lors du rendu de scénarios test OpenVino.
  • Topaz Video AI peut rencontrer des corruptions lors de l’exportation de vidéos après retouche esthétique.
  • Call of Duty: Modern Warfare III (DX12) peut afficher des scintillements pendant le jeu.

Produits Intel Core Ultra Série 2 avec GPU Intel Arc intégrés :

  • Adobe Premiere Pro peut afficher des corruptions dans la vidéo de sortie après un encodage 8K AV1.
  • PugetBench pour Davinci Resolve Studio V19 peut également rencontrer des erreurs avec le préréglage « Extended ».
  • Davinci Resolve Studio v19.0 peut rencontrer des erreurs lors du rendu de scénarios certains IA/ML.

Améliorations à Venir dans le Logiciel Graphique Intel

Problèmes Connus du Logiciel Graphique Intel :

  • Le logiciel graphique peut rencontrer des crashs intermittents lors de la navigation dans des pages en raison de problèmes de framework. Un correctif sera disponible dans le cadre de la mise à jour de WinAppSDK 1.7.
  • En utilisant l’option de réinitialisation dans Windows 10, il se peut que l’application crashe, mais des réinitialisations individuelles ne posent pas de problème.
  • Le logiciel graphique peut afficher une fréquence de reconfiguration élevée sur certaines configurations, prenant plus de temps après un mode veille.
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Ajustement de Performance du Logiciel Graphique Intel (BETA) :

  • Cette fonction en Bêta peut afficher un comportement imprévisible. Intel continue d’affiner ce logiciel dans ses futures versions.
  • Dans des scénarios multi-GPU, la page de réglage pouvait appliquer des modifications à plusieurs dispositifs simultanément.

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