Le mois de décembre est souvent synonyme de fêtes, mais novembre ne doit pas être sous-estimé, surtout à cause de Black Friday. Pourtant, cette année, le rapport de Circana signale un net recul des ventes de jeux et de hardware aux États-Unis. En effet, novembre 2025 a enregistré des chiffres les plus bas depuis 1995 en termes de ventes physiques.
5,9 milliards $
Les dépenses totales pour les jeux, matériels et accessoires ont atteint 5,9 milliards € (environ 4 millions € de baisse par rapport à l’année précédente). Les dépenses en hardware ont chuté à 695 millions €, ce qui représente une baisse de 27 %. Ce chiffre est le deuxième plus bas depuis novembre 2005.
1,6 million d’unités
Le nombre d’unités matérielles vendues a également baissé, atteignant 1,6 million, juste au-dessus du record de 1995 avec 1,4 million d’unités. Les ventes de Xbox Series X/S ont chuté de 70 %, tandis que celles des consoles PlayStation 5 ont diminué de 40 %. Même la Nintendo Switch a vu ses ventes baisser de 10 %, malgré la sortie de la Switch 2.
Les dépenses pour les accessoires ont également été impactées, s’élevant à 327 millions €, soit un recul de 13 %. Les ventes de contenus, incluant jeux et DLC, ont connu une légère hausse de 1 %, mais cela ne compense pas la baisse générale.
Les raisons avancées pour ce déclin incluent l’augmentation des prix des composants, comme la mémoire vive. Mat Piscatella souligne que la pression des coûts affecte les consommateurs, qui peuvent choisir de restreindre leurs achats de jeux ou de matériels coûteux.
Les chiffres de novembre posent des interrogations sur l’avenir du marché des jeux. Si les prix continuent de grimper, en particulier pour les consoles et ordinateurs de jeu, les impacts pourraient être sévères sur l’ensemble de l’industrie.
Enfin, en ce qui concerne les meilleurs jeux de 2025, Battlefield 6 a dominé en octobre, tandis que Call of Duty: Black Ops 7 a pris la première place en novembre. Cependant, Battlefield 6 reste le leader des ventes depuis le début de l’année, ce qui pourrait redéfinir les attentes pour les jeux de tir à la première personne.



