Phantom Blade Zero pourrait offrir le trophée platine en un run, mais son mode de 66 jours en est l’essence
Initialement prévu pour septembre, Phantom Blade Zero arrive finalement en octobre sur PC et PlayStation 5. Son directeur, Soulframe Liang, en profite pour dévoiler des détails intrigants sur les trophées et le mode de difficulté ultime.
Un design de difficulté repensé pour un trophée platine accessible
Phantom Blade Zero est l’un des jeux phares sortant en octobre, évitant ainsi la concurrence frontale avec GTA 6. Développé par S-Game, ce titre d’action était initialement annoncé pour le 9 septembre sur PC et PlayStation 5. Le directeur Soulframe Liang a utilisé cette date initiale pour partager des informations, confirmant qu’une seule partie, quelle que soit la difficulté, suffira pour débloquer le Trophée Platine. Le Nouvelle Partie+ et le mode Soixante-Six Jours révéleront quant à eux l’essence véritable de l’expérience.
« Je n’aurais jamais pensé que dans Phantom Blade Zero, mes modes de jeu préférés seraient le plus facile ‘Voyageur’ et le plus exigeant ‘Soixante-Six Jours' », a déclaré Soulframe dans une publication sur Bilibili, relayée sur le subreddit du jeu. « Lorsque j’ai conçu Phantom Blade Zero en 2018, j’imaginais initialement le jeu entier ainsi : une difficulté surhumaine non sélectionnable, où les joueurs rencontraient leur fin après soixante-six morts. À chaque redémarrage, grâce à l’amélioration de leurs compétences, ils pourraient se rapprocher un peu plus de la fin. »
Finalement, une approche roguelike aussi radicale a été jugée excessive. Si la tension liée à la perte potentielle de plus de 20 heures de progression aurait offert de grands moments pour les streams, elle aurait aussi généré de la frustration. Ainsi, S-Game a opté pour un système de difficulté plus traditionnel, réservant le mode Soixante-Six Jours exclusivement au Nouvelle Partie+.
« La sauvegarde pour ‘Soixante-Six Jours’ est séparée des autres difficultés. Dès que vous touchez la cloche, elle se sauvegarde automatiquement, sans possibilité de sauvegarde manuelle. Le processus enregistre fidèlement toutes vos erreurs et frustrations, et vous ne pouvez pas recharger une partie antérieure à vos fautes, exactement comme dans la vie », a expliqué Soulframe. « Si vous épuisez tous les jours, vous atteindrez une fin pleine de regrets dans le monde martial, accompagnée d’une courte animation. Après celle-ci, les données de cette session deviendront de l’histoire à jamais, et le jeu vous demandera si vous souhaitez recommencer. »
Un défi aussi brutal aurait rendu le Trophée Platine de Phantom Blade Zero inaccessible pour beaucoup. C’est pourquoi S-Game a décidé de ne lier aucun succès à ce mode. « Tous les succès de Phantom Blade Zero peuvent être obtenus dans les trois premiers niveaux de difficulté. Même en jouant intégralement en ‘Voyageur’, vous pouvez débloquer tous les succès en une seule partie. Par conséquent, Phantom Blade Zero est un jeu où, que vous ayez ou non les compétences pour ce genre d’expérience, tant que vous vous immergez dans l’exploration de ce monde, vous obtiendrez le Trophée Platine en une partie. »
Terminer le mode Soixante-Six Jours en Nouvelle Partie+ n’aura peut-être pas de « valeur utilitaire », mais cela ressemblera à un véritable entraînement martial, source d’un plaisir ultime. Pour encourager les parties supplémentaires, S-Game proposera également du contenu exclusif, comme des armes de fin de jeu peu utiles lors d’une première partie. Le système de progression des 55 armes influencera apparemment plus que les simples statistiques, offrant une motivation supplémentaire.
« Phantom Blade Zero dispose d’un vaste arsenal, mais si vous vous penchez sur chaque arme, vous découvrirez qu’elle possède son propre système de croissance, allant souvent bien au-delà des chiffres. Pour une même arme au niveau 1 et au niveau 30, l’amélioration de certaines caractéristiques peut rendre leurs méthodes d’utilisation et leurs stratégies de combat complètement différentes », a précisé Soulframe.
Depuis que j’ai découvert le jeu en 2024, mon excitation pour Phantom Blade Zero n’a fait que grandir. Chaque nouvelle information renforce l’idée que nous pourrions bientôt vivre une expérience marquante pour le genre de l’action sur cette génération de consoles. La sortie approche, et je suis prêt, tout comme les nombreux joueurs ayant précommandé le jeu, à embarquer avec Soul dans ce périple périlleux.



