Phantom Blade Zero : Nouveau trailer de gameplay magnifique pour l’Année du Serpent

Le très attendu jeu Phantom Blade Zero en développement par le studio chinois S-GAME a de nouveau captivé les joueurs avec un nouveau trailer de gameplay, célébrant l’Année du Serpent. Cette vidéo, qui met en lumière les avancées visuelles depuis les précédentes versions, dévoile un affrontement de boss haletant contre les redoutables Sept Jugements.

Ces adversaires, autrefois des guerriers justes, se battent en une formation de combat guidée par un leader. Leur nom, Sept Jugements, fait référence à leur histoire tragique ; devenus des marionnettes assoiffées de sang à cause du processus de Transcension, ils sont désormais dangereux. Six d’entre eux portent des robes blanches avec un visage sombre, tandis que leur chef, Décret, arbore une robe bleue et un visage similaire, faiblement illuminé.

Les joueurs devront faire face à plusieurs ennemis en même temps tout en cherchant les moments propices pour attaquer Décret. Ce premier affrontement met en avant des mécaniques complexes : chaque fois que Décret subit des dégâts, ses disciples sacrifieront leur propre santé pour le soigner. À noter qu’avec moins de trois disciples, Décret utilisera sa vie pour les ressusciter, ce qui rend la tâche délicate.

La santé collective des ennemis reste constante, mettant le joueur au défi de les réduire efficacement. S-GAME a précisé que ces disciples sont dirigés par une IA de groupe, capable de lancer des attaques multidirectionnelles. Une stratégie précise sera donc essentielle pour gérer cette situation chaotique.

Une phase de combat dynamique

Après la première phase, trois disciples prennent de la hauteur sur des plateformes et manient une marionnette appelée Décret Tyrannique pour attaquer le joueur. Cette phase ajoute une dimension de mouvement large, où les ennemis se balancent à travers l’arène avec des mouvements de type pendule, manœuvrés par des threads rouges. Les schémas d’attaque diffèrent complètement de ceux de la phase précédente, requérant une synchronisation précise pour les contre-attaques.

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Il est donc crucial d’éviter de les poursuivre de manière frénétique, car cela pourrait perturber le rythme du joueur et mener à des attaques inefficaces. La capacité à bien lire le mouvement des ennemis devient un atout clé dans cet affrontement.

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Arsenal inspiré des serpents

Dans ce nouvel aperçu de gameplay, S-GAME a également présenté des armes à thème de serpent. Pythons Blanc et Viper Rouge sont deux épées de longueurs différentes mises en avant lors de la première phase. Le Python Blanc est une épée longue qui privilégie des attaques amples, tandis que la Viper Rouge est une épée courte, conçue pour des frappes précises. Leur combinaison offre une belle synergie, permettant des attaques stratégiques.

Le Venomous Softblade, visible durant la seconde phase, est une épée flexible, parfaite pour les contre-attaques et la déviation des assauts adverses. Ce choix d’armement montre une belle diversité, apportant une dynamique supplémentaire aux combats.

Actuellement, Phantom Blade Zero est en développement sur PC et PlayStation 5. Pour découvrir les impressions sur la version précédente, n’hésitez pas à consulter l’aperçu pratique de Francesco lors de la Gamescom 2024.

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