Phantom Blade Zero dépasse les 300k ventes sur Steam en quelques jours, elle poursuit le record de Black Myth: Wukong avec 73% de son rythme pré-sortie
Le prochain grand jeu chinois pourrait bien s’appeler Phantom Blade Zero. Les premiers chiffres de précommande affichent des résultats très solides, et l’engouement des joueurs est déjà palpable.
Une trajectoire impressionnante dès les précommandes
Selon Alinea Analytics, Phantom Blade Zero est parti pour un lancement tonitruant. Le cabinet estime que le titre s’est déjà écoulé à 300 000 exemplaires sur Steam en seulement quelques jours depuis l’ouverture des commandes anticipées, générant ainsi un chiffre d’affaires de 14,5 millions d’euros. Le jeu domine également le classement des souhaits Steam cette année avec pas moins de 1,6 million d’utilisateurs l’ayant déjà ajouté à leur liste.
La question qui se pose est de savoir s’il pourra égaler le succès phénoménal de Black Myth: Wukong de Game Science, qui a vendu 30 millions d’unités en moins de deux ans. Rhys Elliott d’Alinea a évoqué ce point avec le consultant Daniel Camilo, qui a déclaré : « L’excitation en Chine est loin d’être comparable à celle de Black Myth: Wukong, mais elle reste nettement supérieure à ce que nous avions observé avant le lancement de Wuchang. Phantom Blade Zero est bien plus une affaire de ‘vrais joueurs’, mais à grande échelle. »
Camilo estime cependant que la situation pourrait évoluer d’ici la sortie du jeu, prévue le 29 octobre. Il explique : « Phantom Blade Zero dispose d’une licence d’édition pour la Chine continentale et y sera publié simultanément avec le reste du monde. Cela permettra à S-GAME et à ses partenaires de donner une visibilité bien plus importante au marketing, au-delà de ce que font habituellement les jeux sans licence en Chine. Nous assisterons à beaucoup plus d’activités promotionnelles physiques hors ligne, et pas seulement au matraquage marketing en ligne habituel. »

Les chiffres d’Alinea Analytics sur Steam indiquent que Phantom Blade Zero s’est vendu à 73% du niveau de Black Myth: Wukong à ce même stade avant la sortie. À l’inverse, il s’est vendu 6,4 fois plus que Wuchang: Fallen Feathers, alors qu’il reste encore 70 jours avant son lancement.
La conclusion est qu’il sera probablement difficile pour le jeu de rivaliser avec les ventes de Wukong, mais cela n’est pas nécessairement un objectif. Se rapprocher de ces chiffres constituerait déjà une immense réussite pour un studio qui réalise son premier jeu premium triple-A sur PC et consoles. Si les critiques sont bonnes, Phantom Blade Zero pourrait bel et bien s’approcher des records établis par Wukong.



