Performances et optimisation PC d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced Guide pour une expérience optimale sur PC

Le remake d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced arrive sur PC avec un arsenal graphique moderne. Le test révèle une expérience globalement fluide, mais où l’équilibre entre beauté visuelle et performances GPU mérite quelques ajustements. Voici comment configurer le jeu pour en tirer le meilleur.

Analyse technique d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Sorti le 9 juillet 2026, Assassin’s Creed Black Flag Resynced est un remake complet du classique pirate. Ubisoft a conservé l’identité originale, en améliorant le gameplay tout en intégrant une pile de rendu avancée.

D’un point de vue technique, Assassin’s Creed Black Flag Resynced utilise la dernière version du moteur Anvil. Le remake prend en charge le ray tracing matériel et logiciel, le rendu micropolygone, un système météo dynamique, le HDR et DirectStorage.

Les effets de ray tracing sont impressionnants, incluant l’illumination globale et les réflexions. Leur coût en performance reste relativement raisonnable pour un monde ouvert.

Les utilisateurs de cartographie GeForce RTX ont accès au DLSS Super Resolution et à la génération d’images DLSS. Les possesseurs de cartes Radeon profitent du FSR, et les joueurs sur GPU Intel Arc du XeSS.

Le jeu gère aussi la mise à l’échelle dynamique de la résolution. Ceci est particulièrement utile pour les jeux Anvil Engine, où la réduction de résolution interne n’offre pas toujours le gain escompté.

Le support HDR est présent.

Enfin, les temps de chargement sont extrêmement rapides sur un SSD NVMe moderne.

Le développeur liste quatre cibles de performance, allant du Low 1080p/30 FPS jusqu’à l’Ultra 4K/60 FPS. Tous les paliers exigent 16 Go de RAM en double canal et 65 Go sur SSD.

Les exigences CPU sont assez raisonnables. Cela correspond à nos tests, le jeu n’étant pas spécialement punitif pour le processeur. Les besoins GPU sont bien plus élevés, ce qui indique que les paramètres graphiques les plus hauts sont principalement limités par la carte graphique.

Configuration de test et méthodologie

Pour nos comparaisons de paramètres, nous avons utilisé un PC de test avec les composants suivants :

  • CPU : Intel Core i7-14700K
  • RAM : 32 Go DDR5-7000 CL34
  • Stockage : SSD NVMe PCIe 4.0 de 2 To
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4090 24 Go
  • Système d’exploitation : Windows 11 25H2
  • Tous les pilotes et mises à jour étaient à jour.

Toutes les comparaisons ont été effectuées en 2560×1440, avec l’antialiasing temporel TAA natif. Nous avons utilisé le préréglage Ultra High avec le ray tracing en mode Extended comme base.

Notez que le préréglage Ultra High ne pousse pas tous les paramètres au maximum.

Le champ de vision était à 100%. L’accentuation, le flou de mouvement et les effets de caméra étaient désactivés pour la plupart des tests.

Compilation des shaders et fluidité

La performance globale du jeu nous a agréablement surpris.

Le jeu ne possède pas d’étape de compilation de shaders dédiée. Il compile plutôt les shaders lors du premier démarrage. En pratique, cela a très bien fonctionné. Nous n’avons remarqué aucun micro-saccade de compilation pendant le jeu.

Les saccades lors des déplacements étaient quasiment inexistantes.

Nous avons toutefois noté de légers soubresauts pendant les éliminations d’ennemis et les tirs.

L’outil de benchmark intégré est une addition bienvenue.

Analyse des performances CPU

Nous avons effectué un test CPU dans une zone exigeante du jeu.

Pour réduire le goulot d’étranglement GPU, nous avons baissé la résolution à 1280×720 et utilisé le DLSS en mode Performance.

À lire :  Mise à jour majeure "Heavy Cavalry" de War Thunder, une des plus importantes

D’après ces résultats, les performances CPU dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced sont excellentes.

Il y avait quelques pics de temps de frame, mais ils sont restés sous 20 millisecondes.

Le jeu ne semble donc pas poser de problème CPU majeur sur les systèmes modernes. La principale limitation viendra du GPU, surtout avec les paramètres Ultra High et le ray tracing.

Plongée dans les paramètres graphiques

Nous allons explorer chaque paramètre graphique important via des captures d’écran et des vidéos pour évaluer leur impact visuel et sur les performances.

Le menu graphique est détaillé avec un compteur d’utilisation VRAM. Cependant, il n’y a pas d’aperçu en direct, de nombreux paramètres nécessitent un redémarrage, et le menu manque d’informations système en temps réel.

Le jeu inclut plusieurs préréglages, dont trois optimisés pour les PC portables. Le problème est que la scalabilité n’est pas aussi bonne qu’escomptée. Baisser de nombreux options n’apporte que des gains modestes.

Antialiasing, upscaling temporel, génération d’images et résolution dynamique

Le jeu supporte le TAA intégré, le DLSS Super Resolution, le FSR et le XeSS. Les propriétaires de GPU GeForce RTX devraient utiliser le DLSS, les utilisateurs de cartes Radeon RX 7000/9000 le FSR, et les joueurs sur GPU Intel Arc le XeSS.

Le support de la génération d’images est aussi complet. Nous recommandons de viser au moins 50-60 FPS de base stable avant de l’activer.

La mise à l’échelle dynamique de la résolution est disponible. Les joueurs visant des fréquences d’images très élevées peuvent trouver que le jeu a du mal à se stabiliser.

Mode Ray tracing

Youtube video

Youtube video

Ce paramètre bascule entre l’éclairage indirect précalculé, l’illumination globale par ray tracing, et cette dernière plus les réflexions.

C’est l’un des paramètres les plus importants. Son implémentation est raisonnable en termes de performance : l’illumination globale coûte environ 8 à 10%, et les réflexions 7 à 8%.

Les réflexions avec ray tracing peuvent paraître granuleuses avec un upscaling agressif.

Pour notre profil optimisé avec RT, nous recommandons le mode Extended. Pour le profil sans RT, il faut le désactiver.

Recommandation : Extended pour les GPU capables / Désactivé pour les GPU moins puissants ou les cibles à haute fréquence de rafraîchissement

Qualité du ray tracing

Youtube video

Ce paramètre ajuste la résolution et le niveau de détail des effets de ray tracing.

Medium offre le meilleur équilibre.

Recommandation : Medium

Qualité BVH

Youtube video

Ce paramètre influe sur la quantité de géométrie disponible pour le ray tracing.

Ultra High est la meilleure option, les niveaux inférieurs n’offrant pas d’amélioration tangible des performances.

Recommandation : Ultra High

Qualité des personnages

Youtube video

Ce paramètre ajuste le détail des PNJ.

Very High est le meilleur compromis.

Recommandation : Very High

Cheveux en mèches

Youtube video

Ce paramètre ajuste la qualité du rendu des cheveux.

Nous recommandons All Characters High.

Recommandation : All Characters High

Effets de post-traitement

Youtube video

Ce paramètre ajuste la qualité des effets comme le flou de mouvement.

Pour un profil optimisé, Very Low est la meilleure recommandation pour une image plus nette.

Recommandation : Very Low

Qualité des particules

Youtube video

Ce paramètre ajuste la fidélité des effets de particules.

Very High est le meilleur compromis.

Recommandation : Very High

Qualité de l’eau

Youtube video

Ce paramètre ajuste la qualité du rendu de l’eau.

High est la meilleure valeur optimisée.

Recommandation : High

Qualité de la résolution des textures

Youtube video

Ce paramètre ajuste la mémoire GPU allouée aux textures.

Le jeu est très efficace en VRAM. En 1440p native, Very High et Ultra High nécessitent environ 10 Go, High et en dessous se contentent de 8 Go.

À lire :  Metroid Ravenous, noté en brésil avant sa suppression par Nintendo, plusieurs mois après la sortie de Beyond Good and Evil

Si votre GPU a 10 Go de VRAM ou plus, Very High ou Ultra High conviennent. Pour un GPU de 8 Go, choisissez High.

Recommandation : Ultra High ou Very High pour les GPU avec 10+ Go / High pour les GPU 8 Go en 1440p

Distance de chargement

Youtube video

Ce paramètre ajuste la distance à laquelle les assets sont rendus.

Medium offre le meilleur équilibre.

Recommandation : Medium

Qualité géométrique

Youtube video

Ce paramètre ajuste la distance d’affichage de la géométrie.

High est le meilleur compromis.

Recommandation : High

Micropolygone

Youtube video

Ce paramètre ajuste la mémoire allouée au rendu de géométrie virtualisée.

High est la meilleure valeur optimisée.

Recommandation : High

Effets en espace écran

Youtube video

Ce paramètre ajuste les effets d’éclairage en espace écran comme l’occlusion ambiante.

Medium est le meilleur compromis.

Recommandation : Medium

Qualité des sources lumineuses

Youtube video

Ce paramètre ajuste la qualité des sources lumineuses.

Medium est la meilleure option.

Recommandation : Medium

Qualité des ombres

Youtube video

Ce paramètre ajuste la distance et la qualité des ombres.

High est le meilleur compromis.

Recommandation : High

Qualité des nuages

Youtube video

Ce paramètre ajuste la qualité des nuages.

Ultra High mérite d’être conservé, les niveaux inférieurs réduisant fortement l’immersion.

Recommandation : Ultra High

Qualité du brouillard

Youtube video

Ce paramètre ajuste la qualité du brouillard.

High est la meilleure valeur optimisée.

Recommandation : High

Qualité du terrain

Youtube video

Ce paramètre ajuste le niveau de détail de la géométrie du terrain.

Ultra High est la meilleure recommandation.

Recommandation : Ultra High

Densité de la végétation

Youtube video

Ce paramètre ajuste la quantité d’éléments au sol comme l’herbe et les rochers.

Very High est le meilleur compromis.

Recommandation : Very High

Déformation

Youtube video

Ce paramètre contrôle le niveau de détail de la déformation du terrain.

Medium est la meilleure valeur optimisée.

Recommandation : Medium

Qualité des textures du terrain

Youtube video

Ce paramètre ajuste la résolution des textures du terrain.

Il n’impacte pas significativement l’utilisation VRAM. Medium est la meilleure valeur optimisée.

Recommandation : Medium

Paramètres graphiques optimisés pour Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Sur la base de tous nos tests, voici nos paramètres graphiques optimisés :

Paramètre graphique Profil RT optimisé Profil non-RT optimisé
Antialiasing / Upscaling DLSS SR pour RTX / FSR pour Radeon / XeSS pour Arc DLSS SR pour RTX / FSR pour Radeon / XeSS pour Arc
Mise à l’échelle dynamique Optionnel Optionnel
Génération d’images Optionnel, avec une base de 50-60 FPS Optionnel, avec une base de 50-60 FPS
Mode Ray tracing Extended Désactivé
Qualité Ray tracing Medium N/A
Qualité BVH Ultra High N/A
Qualité des personnages Very High Very High
Cheveux en mèches All Characters High All Characters High
Effets de post-traitement Very Low Very Low
Qualité des particules Very High Very High
Qualité de l’eau High High
Qualité résolution textures Very High/Ultra High (10+ Go) ou High (8 Go) en 1440p Very High/Ultra High (10+ Go) ou High (8 Go) en 1440p
Distance de chargement Medium Medium
Qualité géométrique High High
Micropolygone High High
Effets espace écran Medium Medium
Qualité sources lumineuses Medium Medium
Qualité des ombres High High
Qualité des nuages Ultra High Ultra High
Qualité du brouillard High High
Qualité du terrain Ultra High Ultra High
Densité végétation Very High Very High
Déformation Medium Medium
Qualité textures terrain Medium Medium

Ces paramètres préservent la majorité de la présentation visuelle tout en réduisant plusieurs options coûteuses du niveau Ultra High.

Pour la plupart des utilisateurs de GPU haut de gamme, le profil RT optimisé est la meilleure façon de jouer. Pour les GPU milieu de gamme ou les joueurs visant un haut taux de rafraîchissement, le profil non-RT est préférable.

Si vous avez besoin de plus de performances, la prochaine étape est de baisser la résolution interne via le DLSS, FSR, XeSS ou la résolution dynamique.

Ultra High avec Extended Ray Tracing vs Paramètres optimisés

Nous avons comparé le préréglage Ultra High avec Extended Ray Tracing à nos paramètres optimisés.

Youtube video

À la fin des benchmarks, nous avons obtenu les métriques de performance moyennes suivantes :

Paramètres graphiques FPS moyen 1% Low FPS 0.1% Low FPS
Préréglage Ultra High + Extended RT 77 66 57
Paramètres optimisés + RT 95 81 71
Amélioration +24% +23% +25%
Paramètres optimisés sans RT 113 96 76
Amélioration vs Ultra High + Extended RT +47% +45% +34%

Nos paramètres RT optimisés ont amélioré le FPS moyen de 24%, les 1% lows de 23% et les 0.1% lows de 25%.

Le profil non-RT optimisé offre une amélioration bien plus importante.

Le ray tracing vaut la peine d’être utilisé si votre GPU le supporte.

Cependant, la scalabilité globale des paramètres graphiques reste quelque peu décevante.

Conclusion

En définitive, Assassin’s Creed Black Flag Resynced est une sortie PC solide à plusieurs égards. Le jeu est beau, la fluidité est excellente, les temps de chargement sont rapides et les performances CPU sont bonnes.

L’implémentation du ray tracing mérite des éloges. Son coût en performance est raisonnable pour un monde ouvert de cette taille.

La version PC n’est pas parfaite. Le ratio visuels/performances pourrait être meilleur, de nombreux paramètres ne scalent pas bien, et le menu graphique manque de fonctionnalités pratiques.

Malgré tout, les bases sont très solides. Le jeu est fluide, stable et bien plus recommandable que de nombreuses autres sorties PC récentes.

Ce guide est basé sur une copie d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced fournie par l’éditeur Ubisoft.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer