People Can Fly signe un partenariat pour développer un nouveau jeu basé sur des licences Sony

Le développeur polonais People Can Fly a récemment révélé un partenariat avec Sony pour créer un prototype basé sur l’une des franchises de la société. Ce projet, nommé Project Delta, suscite déjà des interrogations quant à son contenu.

Un accord spécifique pour le développement

Selon l’accord de production, le travail sera réalisé selon un modèle de sous-traitance, ce qui indique que le studio agira en tant que développeur engagé par le diffuseur. En contrepartie, People Can Fly recevra une rémunération convenue par les deux parties, garante d’une collaboration structurée.

Les détails de ce travail seront organisés par étapes, communément appelées jalons. Les conditions de coopération et les modalités de paiement liées à ces jalons seront spécifiées dans un document annexe à l’accord. Ce mode de fonctionnement assure une planification efficace du projet.

Une expérience reconnue dans le domaine

People Can Fly ne débute pas dans ce type de collaboration. En juin 2023, le studio avait déjà annoncé un partenariat avec Microsoft pour développer un jeu s’appuyant sur l’une de ses propriétés intellectuelles. Étant un acteur majeur du genre shooter, ayant contribué à des titres comme Gears of War, une nouvelle aventure dans cet univers s’annonçait.

Effectivement, en janvier de cette année, la confirmation est tombée : le jeu en question sera Gears of War: E-Day, co-développé avec The Coalition. Cela témoigne de la solidité des liens entre le studio et les grandes entreprises du secteur.

Des attentes pour de nouvelles franchises

Bien qu’aucune information sur le budget du projet n’ait été divulguée, les attentes des fans de Sony grandissent. Les joueurs espèrent le retour de franchises comme Resistance ou Killzone, qui n’ont pas eu de nouveautés depuis presque une décennie. Avec Insomniac et Guerrilla Games actuellement occupés sur d’autres projets, l’opportunité semble propice.

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Par ailleurs, People Can Fly a récemment annoncé son intention de cesser son activité de publication de jeux en réalité virtuelle, citant un manque d’investissements dans ce secteur. Le studio se recentrera désormais sur le développement de jeux triple-A, que ce soit par auto-publication, modèle de sous-traitance ou co-développement.

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