Path of Exile 2 : les aventuriers ne seront pas déçus, même en accès anticipé

Après une attente prolongée accompagnée d’un report de dernière minute, Path of Exile 2 de Grinding Gear Games est enfin sur le point de sortir en accès anticipé dans deux semaines. Bien qu’il s’agisse d’un jeu en accès anticipé, il proposera un contenu riche et des activités de fin de jeu, permettant aux joueurs d’aborder la version complète du jeu avec une certaine sérénité.

Lors de ma précédente expérience durant Gamescom 2024, j’avais été impressionné par le projet. Hier, Grinding Gear Games a confirmé que Path of Exile 2 dépassera encore mes attentes, offrant une quantité phénoménale de contenu à découvrir dès son lancement le 6 décembre. La version d’accès anticipé comportera les trois premiers actes d’une campagne à six actes, permettant aux joueurs d’atteindre le niveau 25, incluant également le mode Cruel.

Le mode Cruel sera temporaire, car il sera retiré à la sortie de la version 1.0 avec les trois autres actes. Dans ce mode, les joueurs pourront apprécier les défis des trois actes initiaux à une difficulté accrue, visant le niveau 65, afin de se préparer au contenu de fin de jeu. Ce choix a été motivé pour résoudre l’un des principaux problèmes rencontrés par les aRPG au lancement : le manque de contenu accessible.

Un contenu de fin de jeu dès le départ

Le développement de Path of Exile 2 a profondément intégré la notion de contenu de fin de jeu. Les joueurs, après environ 25 heures pour terminer la campagne, auront de nombreuses opportunités d’explorer les rencontres aléatoires sur l’Atlas, une immense carte du monde entier comportant des zones variées, totalement distinctes de celles de la campagne.

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De plus, le contenu de fin de jeu sera enrichi par des systèmes inédits, non présents lors de la campagne. Parmi eux, le système des Breach, une mécanique qui revient du premier opus où les joueurs doivent vaincre des ennemis rapidement, et les Rituals, où il s’agit de survivre à des vagues d’ennemis en série.

Classes et personnalisation variées

Dès le départ, Path of Exile 2 ne déçoit pas en matière de classes de personnages, en proposant six classes distinctes : Guerrier, Ranger, Moine, Mercenaire, Sorcière et Sorcier. Chacune d’elles présente des styles de jeu variés, allant du corps à corps au combat à distance et à la magie. De plus, ce panel sera élargi avec six autres classes, portant le total à douze.

Malgré ces six premières classes, le jeu offre déjà un large éventail de possibilités pour créer des builds uniques grâce à un système de personnalisation flexible, ne liant pas les compétences à des classes spécifiques. Les joueurs peuvent donc explorer leurs préférences tout en découvrant différentes dynamiques de jeu.

La version 1.0 de Path of Exile 2 sera gratuite, mais ceux qui souhaitent plonger dès l’accès anticipé devront acquérir l’un des packs de support. Le pack de base sera proposé à 30 $ sur PC et consoles, offrant uniquement l’accès au jeu, tandis que les options plus coûteuses incluront des objets supplémentaires en jeu, ainsi que des goodies physiques, mais uniquement pour les versions PC.

De ce que j’ai pu expérimenter et observer grâce à Grinding Gear Games, Path of Exile 2 a le potentiel de devenir l’un des meilleurs aRPG jamais créés, voire le meilleur. Ce titre reprend brillamment les éléments qui ont fait le succès du premier opus tout en les modernisant et en étendant l’expérience, promettant des centaines d’heures de jeu où les joueurs peuvent encore découvrir des mécanismes et systèmes inexplorés. L’attente pour la version d’accès anticipé est donc grande, et je suis impatient de m’y plonger davantage.

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