Patch 1.3 de Fallen Feathers : optimisations VRAM, ajustements de supersampling et plus

Un nouveau patch pour WUCHANG: Fallen Feathers est maintenant disponible sur PC, corrigeant plusieurs problèmes de performance qui affectaient le jeu.

Ce patch 1.3, d’environ 1,3 Go pour la version Steam, permet de désactiver manuellement le Low Latency Mode, qui n’est plus activé par défaut. Par ailleurs, les limites de résolution de supersampling ont été ajustées pour certains modes de GPU afin d’éviter une dégradation de performance non intentionnelle. Des optimisations de VRAM ont également été mises en place pour les GPU d’entrée de gamme, avec une optimisation de la mémoire appliquée à tous les niveaux de qualité des textures sur les GPU de moins de 8 Go de RAM.

Les mêmes optimisations sont également disponibles pour les GPU de plus de 16 Go, mais uniquement lorsque la qualité est définie sur faible. Ces ajustements visent à améliorer la stabilité et à réduire les plantages ou le lag causés par une mémoire vidéo insuffisante.

Améliorations de la jouabilité

Ce patch pour WUCHANG: Fallen Feathers atténue les problèmes de plantage et de lag, tout en introduisant un léger changement d’équilibre dans le chapitre 2. Les notes de patch complètes, qui précisent qu’un patch plus important sera déployé dans les prochains jours, sont disponibles ici.

Une expérience divertissante

Bien que WUCHANG: Fallen Feathers ne soit pas le meilleur Soulslike sorti ces dernières années, j’ai tout de même trouvé le jeu agréable, notamment grâce à ses excellentes mécaniques de combat. Cela m’a permis de passer outre certains problèmes, y compris des soucis de performance auxquels il est difficile d’échapper. Vous pouvez consulter ma test pour en savoir plus sur le jeu, désormais disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.

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