Aujourd’hui, le développeur de Palworld, Pocketpair, a lancé la mise à jour 0.5, intégrant des fonctionnalités importantes comme le cross-play entre toutes les plateformes, un mode photo, et une capacité de stockage améliorée.
Nouveautés de la mise à jour
Crossplay !
➤ Le cross-play est désormais disponible sur toutes les plateformes.
Global Palbox
➤ Stockez les données de vos Pals dans le Global Palbox et transférez-les entre différents mondes !
Stockage Dimensionnel des Pals
➤ Un nouveau système de stockage avec une capacité dix fois supérieure à celle d’un Palbox classique. Les membres de la guilde peuvent y accéder, et il peut également être utilisé comme stockage personnel avec des paramètres privés.
Système d’Armure Cosmétique !
➤ Vous pouvez désormais équiper des armures de manière cosmétique via l’Antique Dresser. Modifiez l’apparence de votre personnage sans changer les statistiques de l’armure !
Mode Photo
➤ Accessible depuis la Pal Command Wheel. Cachez l’interface utilisateur et déplacez la caméra pour capturer des captures d’écran impressionnantes.
Table de Rédaction
➤ Combinez des plans de faible rareté pour créer des plans de plus haute rareté !
Cette mise à jour introduit également des serveurs dédiés pour la version Mac de Palworld, ainsi que de nombreux ajustements d’équilibre, corrections de bugs et améliorations de l’interface utilisateur. Cependant, la version PlayStation 5 ne dispose pas encore de serveurs dédiés, même si l’équipe travaille pour en ajouter un futur proche.
Retour sur le lancement et les défis juridiques
Après le lancement impressionnant du jeu l’année dernière, le succès de Palworld a ralenti, atteignant tout de même le chiffre incroyable de 32 millions de joueurs au début de cette année. Malheureusement, les plans de Pocketpair ont été perturbés par une annonce de Nintendo concernant une plainte pour violation de brevet.
John Buckley, directeur de la communication et responsable de la publication de Pocketpair, s’est exprimé lors de la GDC 2025 en expliquant l’ampleur de la surprise qu’a constituée cette annonce : « Cela a été un choc pour nous. C’est une affirmation de violation de brevet, quelque chose que personne n’avait envisagé, et nous sommes encore en train de clarifier la situation. »
Il a ajouté : « Nous étions très préoccupés avant la sortie de Palworld, ayant vérifié la légalité du jeu, qui avait été validée au Japon. Lorsque la plainte a été annoncée, nous étions abasourdis. » Cela a eu un impact considérable sur l’équipe, alors qu’ils s’apprêtaient à sortir la version PlayStation.
John a également mentionné que cela a entraîné des changements importants et des mesures de sécurité accrues, notamment en raison de la pression entourant la situation. « Ça a été une journée déprimante pour nous. Beaucoup de personnes sont rentrés chez eux en étant sous le choc. »



