P.T. : Le Port PC natif sort enfin avec DLSS 4.5, Frame Generation et ray tracing

La démo culte P.T. de Hideo Kojima a longtemps été prisonnière de la PlayStation 4. Une version PC entièrement réalisée par des fans change la donne. Ce port natif apporte même des technologies graphiques modernes et une foule d’améliorations.

Un port natif qui va bien au-delà de la simple préservation

Plus de douze ans après que la légendaire démo P.T. de Hideo Kojima ait effrayé les propriétaires de PlayStation 4, ce classique de l’horreur peut désormais fonctionner nativement sur PC grâce à un port réalisé par des fans, qui vient d’atteindre sa version officielle 1.0.1.

Le P.T. PC Port de LoreanXavier n’est pas un émulateur ni une recréation sous Unreal Engine. Sa logique de jeu a été reconstruite en C++ et couplée à un moteur de rendu personnalisé Vulkan. Les niveaux, modèles, textures, sons et cinématiques sont directement chargés à partir des fichiers originaux de la version PS4. Le projet ne contient donc aucune donnée de jeu appartenant à Konami, et vous aurez besoin de votre propre copie extraite de P.T. pour l’utiliser.

Au-delà de la simple préservation de l’expérience originale, ce port PC ajoute une collection étonnamment complète de fonctionnalités modernes. La résolution et le taux de rafraîchissement ne sont plus liés au matériel de la PS4. Le jeu prend en charge NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1/4.1 et Intel XeSS, ainsi que DLAA et FSR Native AA en résolution native. Les GPU NVIDIA RTX de série 40 peuvent également utiliser DLSS Frame Generation, tandis que AMD FSR 3 Frame Generation est pris en charge sur les GPU Radeon RX 5000 et plus récents.

À lire :  Skydance Games : Tony Driscoll prend les rênes après le rachat de 103,9 milliards de dollars

Les préréglages graphiques vont désormais de Low à Ultra, la configuration originale de la PS4 étant conservée comme référence. Les améliorations optionnelles incluent les ombres en ray tracing, l’occlusion ambiante en ray tracing et les réflexions au sol en ray tracing, des cartes d’ombres en résolution supérieure, des textures améliorées, un filtrage anisotrope optimisé et plusieurs autres contrôles de qualité d’image. Le port propose même un Mode Photo, une caméra libre, un mode troisième personne expérimental, un navigateur de boucles (Loop Browser), un Game+, la prise en charge des mods et un support VR OpenXR expérimental.

Nous avons également pu tester rapidement le port sur un PC portable de jeu relativement modeste, équipé d’un Intel Core i7-12700H et d’un GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 PC portables. Les performances étaient excellentes. En 1080p avec DLSS Super Resolution en Qualité (Préréglage L) et le préréglage Ultra – déjà supérieur à la configuration graphique originale de la PS4 – nous atteignions régulièrement plus de 100 FPS, et DLSS Frame Generation faisait souvent grimper le taux de rafraîchissement à plus de 200 FPS.

Compte tenu de la difficulté à expérimenter légitimement l’original de P.T. depuis que Konami l’a retiré du PlayStation Store en 2015, ce port natif représente l’un des efforts de préservation les plus ambitieux que nous ayons vus pour le teaser annulé de Silent Hills par Kojima. Le fait qu’il constitue également une véritable version PC riche en fonctionnalités est un bonus impressionnant.

À lire :  CONTROL Resonant : deux mods comblent enfin l'absence de profondeur tactique sur PC

Source : Dépôt GitHub de P.T. for PC

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer